摘要: 问题 游戏国际化后,会有不同时区的玩家在一起玩,但是开发商不可能为每种不同时区都设定一套逻辑,而且玩家可以自己修改设备的时区,因此游戏内的时间不能简单的依据玩家设备的时区来显示,要以服务端设定的时区为标准,所有玩家按这个时区来进行各种活动。 解决 时间显示有两种方案: 服务端给时间戳,客户端根据自己 阅读全文
posted @ 2020-05-30 21:23 尼克多摩雄 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑