设计模式学习总结

 

一、设计模式六大原则

1.单一职责原则: 如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因

2.里氏替换原则:子类必须完全实现父类的方法,子类可以有自己的个性,覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大,覆盖或实现父类的方法时输出结果可以被缩小范围

3.依赖倒置原则:依赖倒置的两个规定就是:1、高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。2、抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。

4.接口隔离原则:接口隔离原则是基于单一职责原则来的,有了细粒度的职责分化,才会有接口隔离的产生。

5.迪米特法则: 一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。也就是说:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

6.开闭原则:开闭原则主要体现为:对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况;对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。

二、设计模式主要分三大类

创建型模式:如何创建一个对象,根据场景灵活的创建一个对象。比如获取水果这个参数时,当参数为苹果就创建苹果这个水果类,当参数为香蕉时就创建香蕉这个水果类。

包括:Singleton单件模式Abstract Factory 抽象工厂Builder模式Factory Method 工厂方法Prototype原型。

·Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。
·Factory Method,Abstract Factory,Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。
如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,Builder,Prototype)。

结构型模式:如何组合类和对象、对象之间的组合以获得新功能。比如动态的给一些已有的对象添加一些额外的职责。

包括:Adapter适配器,Bridge桥接,Composite组合,Decorator装饰,Facade外观,Flyweight享元,Proxy代理。

·Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接。
·Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化.
·Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系。
·Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能。
·Facade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系。
·Flyweight模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化。
·Proxy模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制。

行为型模式:对象直接如何通信或对象之间的责任分配。比如动态的指定一组对象处理请求,动态的让一个对象在许多行为中选择一个行为。

包括:Template Method模板方法,Command命令,Interpreter解释器,Mediator中介者,Iterator迭代器,Observer观察者,Chain Of Responsibility职责链,Memento备忘录,State状态,Strategy策略,Visitor访问者
·Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变。
·Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化。
·State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化。
·Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复。
·Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化。
·Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化。
·Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化。
·Iterator模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化。
·Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化。
·Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化。
·Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。

posted @ 2021-03-05 23:20  草莓曲奇饼  阅读(80)  评论(0编辑  收藏  举报