C++基础语法

C++基础语法

基础语法

第一个程序

#include <iostream>
using namespace std;


int main()
{
    
    cout << "Hello world" <<endl;
    return 0;

}
#include <iostream>

包含了一个iostream的文件头。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,通常编译器通过头文件找到对应的函数库,把引用的函数实际内容导出来。

<>引起来代表导入的是标准库的头文件,而使用""引起来的则是导入用户自定义的头文件。

using namespace std;

使用std命名空间。

return 0;

终止 main ( ) 函数,并向调用进程返回值 0。

注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息
    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  2. 多行注释/* 描述信息 */
    • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

快捷键:
Ctrl+K → 选定需要注释的代码段 →Ctrl+C

取消注释:
Ctrl+K → 选定需要取消注释的代码段 →Ctrl+U

变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 变量名 = 初始值;

int main()
{
	int a = 10;
	cout << a << endl;

}

常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值

    • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。

define 宏常量:

#include <iostream>
using namespace std;
#define day 7//注意这里没分号

int main()
{

	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	

}

const修饰变量:

int main()
{
	const int day = 7;

	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	

}

关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

C++关键字如下:

asm do if return typedef
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class extern operator switch void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

整形

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型 占用空间 取值范围
short(短整型) 2字节 (-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型) 4字节 (-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形) Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) (-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形) 8字节 (-2^63 ~ 2^63-1)

sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

nt main()
{
	int a = 10;
	long b = 20;
	char c = 'a';

	cout << "a:" << sizeof(a) << endl;
	cout << "b:" << sizeof(b) << endl;
	cout << "c:" << sizeof(c) << endl;

	

}

结果:

a:4b:4c:1

实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型 占用空间 有效数字范围
float 4字节 7位有效数字
double 8字节 15~16位有效数字
int main(){	float f1 = 3.14f;	double f2 = 3.14;    	cout << sizeof(f1)<<":" << f1 << endl;	cout << sizeof(f2) << ":" << f2 << endl;        float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2	cout << "f3 = " << f3 << endl;}

结果:

4:3.148:3.14f3 = 0.03

字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

C和C++中字符型变量只占用1个字节

int main(){		char ch = 'a';	cout << ch << endl;	cout << sizeof(char) << endl;	cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码	ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值	cout << ch << endl;	return 0;}

结果:

a197a

转义字符

`

转义字符 含义 ASCII码值(十进制)
\a 警报 007
\b 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008
\f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012
\n 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
\r 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013
\t 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) 009
\v 垂直制表(VT) 011
\\ 代表一个反斜线字符"" 092
' 代表一个单引号(撇号)字符 039
" 代表一个双引号字符 034
? 代表一个问号 063
\0 数字0 000
\ddd 8进制转义字符,d范围0~7 3位8进制
\xhh 16进制转义字符,h范围09,af,A~F 3位16进制

字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

int main(){		char str1[] = "hello wordld";	cout << str1 << endl; //c语言风格	string str2 = "hello wordld"; //c++风格	cout << str2 << endl;	return 0;}

C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>

布尔类型 bool

int main() {	bool flag = true;	cout << flag << endl; // 1	flag = false;	cout << flag << endl; // 0	cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1			return 0;}

数据的输入

	//整型输入	int a = 0;	cout << "请输入整型变量:" << endl;	cin >> a;	cout << a << endl;

运算符

运算符类型 作用
算术运算符 用于处理四则运算
赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量
比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值

算术运算符

运算符 术语 示例 结果
+ 正号 +3 3
- 负号 -3 -3
+ 10 + 5 15
- 10 - 5 5
* 10 * 5 50
/ 10 / 5 2
% 取模(取余) 10 % 3 1
++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3;
++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2;
-- 前置递减 a=2; b=--a; a=1; b=1;
-- 后置递减 a=2; b=a--; a=1; b=2;

赋值运算符

运算符 术语 示例 结果
= 赋值 a=2; b=3; a=2; b=3;
+= 加等于 a=0; a+=2; a=2;
-= 减等于 a=5; a-=3; a=2;
*= 乘等于 a=2; a*=2; a=4;
/= 除等于 a=4; a/=2; a=2;
%= 模等于 a=3; a%2; a=1;

比较运算符

运算符 术语 示例 结果
== 相等于 4 == 3 0
!= 不等于 4 != 3 1
< 小于 4 < 3 0
> 大于 4 > 3 1
<= 小于等于 4 <= 3 0
>= 大于等于 4 >= 1 1

逻辑运算符

运算符 术语 示例 结果
! !a 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&& a && b 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
|| a || b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

选择结构

if语句

单if

	int score = 0;	cout << "请输入一个分数:" << endl;	cin >> score;if (score > 600)	{		cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;	}

多if

多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

int main() {	int score = 0;	cout << "请输入考试分数:" << endl;	cin >> score;	if (score > 600)	{		cout << "我考上了一本大学" << endl;	}	else	{		cout << "我未考上一本大学" << endl;	}	system("pause");	return 0;}

多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

int main() {int score = 0;cout << "请输入考试分数:" << endl;cin >> score;if (score > 600){	cout << "我考上了一本大学" << endl;}else if (score > 500){	cout << "我考上了二本大学" << endl;}else if (score > 400){	cout << "我考上了三本大学" << endl;}else{	cout << "我未考上本科" << endl;}system("pause");return 0;}

三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法表达式1 ? 表达式2 :表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

int a = 10;	int b = 20;	int c = 30;	c = a ? a : b;	cout << c << endl;	

switch循环

switch(表达式){	case 结果1:执行语句;break;	case 结果2:执行语句;break;	...	default:执行语句;break;}

循环结构

while循环

while (num < 10)	{		cout << "num = " << num << endl;		num++;	}

在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

do while循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

int main() {	int num = 0;	do	{		cout << num << endl;		num++;	} while (num < 10);			system("pause");	return 0;}

for循环语句

语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

int main() {	for (int i = 0; i < 10; i++)	{		cout << i << endl;	}		system("pause");	return 0;}

跳转语句

break语句

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

continue语句

作用:循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法: goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

cout << "1" << endl;	goto FLAG;	cout << "2" << endl;	cout << "3" << endl;	FLAG:		cout << "4" << endl;	cout << "5" << endl;	cout << "6" << endl;	cout << "7" << endl;		cout << "8" << endl;
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数组

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

定义方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
int main(){		int scores[10];	//利用下标赋值	scores[0] = 100;	scores[1] = 99;	scores[2] = 85;	//利用下标输出	cout << scores[0] << endl;	cout << scores[1] << endl;	cout << scores[2] << endl;	return 0;}

数组名

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };	cout << sizeof(arr)/ sizeof(arr[0]) << endl; //计算数组元素个数

通过数值名获取数组内容中的首地址

	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };	cout << (int)arr << endl;	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;

函数

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表){       函数体语句       return表达式}
  • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
int add(int num1, int num2) {	return num1 + num2;}int main(){	int num = add(1, 2);	cout << num << endl;	return 0;}

值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,==如果形参发生,并不会影响实参

值传递时,形参是修饰不了实参的

函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
//声明int max(int a, int b);int max(int a, int b);//定义int max(int a, int b){	return a > b ? a : b;}

函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义
 // swap.h 内容#include <iostream>using namespace std;int add(int num1, int num2);//swap.cpp文件#include "swap.h"int add(int num1, int num2) {	return num1 + num2;}//main  #include <iostream>#include "swap.h"using namespace std;int main(){	int num = add(1, 1);	cout << num << endl;	return 0;}  

指针

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

我们要取他的值是时候,或者要赋值的时候,要在指针前面加 * 号,而我要改变他的指向的时候是不加 * 号的。

不加 * 号 是对变量本身的操作,加了 * 号是对指针变量所指向位置的操作。

指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

int a=10;	int * p; //声明指针变量	p = &a;//指针指向变量a的地址	//指针使用	cout << &a << endl; //打印a地址	cout << p << endl;//打印指针变量	cout << "*p:" << *p << endl;

结果:

005AFE48005AFE48*p:10

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

总结4:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

空指针

int main() {	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间	int * p = NULL;	//访问空指针报错 	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问	cout << *p << endl;	system("pause");	return 0;}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

int main{    int* p = (int*)0x100;cout << *p << endl;return 0;    }

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 --- 常量指针
  2. const修饰常量 --- 指针常量
  3. const 修饰指针,又修饰常量
int a = 10;	int b = 10;	//1. const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改	const int* p1 = &a; //a取值给p1	p1 = &b;   //b取值给p1	cout << p1 << endl;   	//*p1 = 100;  报错	//2. const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改	int* const p2 = &a;	//p2 = &b; //错误	*p2 = 100;	cout << *p2 << endl; //值等于100

看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量。

常量指针:指针指向可以改,指针指向的值不可以更改

指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值可以更改

const 修饰指针,又修饰常量:都不可更改。

指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };	int* p = arr;// //指向数组的指针	cout << *p << endl;	for (int i = 0; i < 10; i++)	{		//利用指针遍历数组		cout << *p << endl;		p++;//偏移	}

指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

void swap1(int a, int b){	int temp = a;	a = b;	b = temp;}int main(){		int a = 10;	int b = 20;	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参	cout << "a = " << a << endl;	cout << "b = " << b << endl;    //结果:1=10,b= 20

实参未发生改变。

void swap2(int *p1, int *p2){	int temp = *p1;	*p1 = *p2;	*p2 = temp;}int main(){		int a = 10;	int b = 20;	swap2(&a,&b); // 值传递不会改变实参	cout << "a = " << a << endl;	cout << "b = " << b << endl;}//结果:a= 20,b=10

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递。

结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 =
  • 定义结构体时顺便创建变量
struct Person{	string name;	int age;	int score;};int main() {	//方式一	Person person;	person.name = "nice0e3";	person.age = 22;	person.score = 10;	cout << person.name << endl;	cout << person.age << endl;	cout << person.score << endl;	//方式二	Person persion1 = { "nice0e3",22,10 };	cout << persion1.name << endl;	cout << persion1.age << endl;	cout << persion1.score << endl;	return 0;}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

结构体数组

语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

struct Person{	string name;	int age;	int score;};int main() {	Person arr[3] = {	{"张三",18,80 },	{"李四",19,60 },	{"王五",20,70 }	};	for (int i = 0; i < sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)	{		cout << arr[i].name << "\n" << endl;		cout << arr[i].age << "\n" << endl;		cout << arr[i].score << "\n" << endl;	}

构造体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>#include "maincpp.h"using namespace std;struct Person{	string name;	int age;	int score;};int main() {	struct Person person = { "张三",18,100};	Person * p = &person;	cout << p->name << "\n" << endl;	cout << p->age << "\n" << endl;	cout << p->score << "\n" << endl;}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
struct Person{	string name;	int age;	int score;};void printStudent(Person stu){	stu.age = 28;	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;}//地址传递void printStudent2(Person* stu){	stu->age = 28;	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;}int main() {	struct Person person1 = { "张三",18,100};	struct Person person2 = { "李四",22,100};	printStudent(person1);	printStudent2(&person2);}

如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

结构体中 const使用场景

作用:用const来防止误操作

void printStudent2(const Person* stu){	//stu->age = 28;	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;}int main() {	struct Person person2 = { "李四",22,100};	printStudent2(&person2);}
posted @ 2021-08-13 16:21  nice_0e3  阅读(394)  评论(0编辑  收藏  举报