css响应式
随着手机移动端的普及现在很多公司为了适应潮流开始了网站的响应式html5/css3的响应式布局也越来越受到各个公司的喜爱
响应式布局就是为了让一个网站能够兼容多个终端的分辨率不同而诞生的。而不是为每个终端做一个特定版本
响应式布局是利用css3的媒体查询(media query)功能。移动终端一般都是对css3支持比较好的高级浏览器不需要考虑响应式布局的媒体查询media query兼容问题
一个普通的自适应显示的三栏网页,当你用不同的终端来查看这个页面的时候,他会根据几种终端来显示不同的样式,在电脑上是三列,在pad上应该也是
三列,在大屏手机上是三行,在屏幕小于320的手机上只显示主要内容,隐藏掉了次要元素。(这里关于响应式布局还有个比较好的消息,就是拖动浏览器也可以
触发判断条件,测试的时候你不需要去找一堆手机,只要把自己的浏览器窗口缩小到一定尺寸就可以了。)
media query属性。
- @media screen and (min-width: 320px) and (max-width : 479px)
media属性后面跟着的是一个 screen 的媒体类型(上面说过的十种媒体类型之一)。然后用 and 关键字来连接条件(其他关键字还有 not, only,看字面大家能理解,就不多说。),然后括号里就是一个媒体查询语句,稍微懂点css的同学都能看懂,这个条件语句意思是在大于320小于479 的分辨率下所激活的样式表。
这个语句,就是响应式布局的基础应用了。在判断终端分辨率大小之后,赋予不同的样式进去,就像我们的例子里
- @media screen and (max-width : 320px){
- body{...}
- }
- @media screen and (min-width: 800px) and (max-width: 1024px){
- body{...}
- }
至于要判断多少种分辨率,完全取决于你产品的需求,常见的分辨率有手机,平板(注意这些终端是存在 横屏 竖屏 区别的,这个下一篇里提),桌面显示器。自己为自己所面对的终端定制样式。
一般大于960的显示器都可以用默认样式而不必在媒体查询里判断了。有一种情况除外,就是高像素比的终端,比如 iphone4以上的retina屏,一个iphone5的小小的屏幕(iphone的屏幕是真小啊),他的分辨率竟然达到了1136*640,几乎等于 一个笔记本的分辨率。你在这样小的物理显示界面打开一个网页,他用1136的分辨率来显示,结果就是所有元素小的可怜。
在面对这种分辨率精细的终端,我们有另外一个条件查询语句 device-pixel-ratio。
比如例子里的
- @media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
就是判断终端的像素比是2的话,所渲染的样式。iphone4以上像素比是2,高分辨率Andriod设备像素比是1.5,例子里只有像素比为2的查询,1.5的或者其他比例方法一样,前面用的是几种浏览器的私有属性,最后一种是通用属性,
- @media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
等于
- @media only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
- body{
- font-size:24px;
- }
- .box2{
- background: url(d/20.png) #ccc;
- background-size:50%;
- }
在像素比为2的终端里这样写的目的,就是让他显示的更容易识别,一般来说显示一张1px的背景图片,我们要准备一张2px的,然后再background-size:50%这样。1.5像素比同例。
比如上面的demo,如果你用iphone4以上的苹果手机来看,中间的背景图片应该是显示“2.0像素比”。
响应式有一个很大的缺点:需要多做若干背景图(作为内容显示的图片暂时无视,弹性图片与弹性字体,下次单独写一篇介绍博文介绍)。