01 2024 档案

RocketMQ—引言
摘要:本文介绍了消息队列的组成,消息和队列;还介绍了RocketMQ的发展、应用场景、和相关概念,并图文并茂的讲解了其相关组成和设计。 阅读全文

posted @ 2024-01-28 19:13 随机的未知 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式—行为型模式之责任链模式
摘要:设计模式—行为型模式之责任链模式 责任链(Chain of Responsibility)模式:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。它属于对象行为型模式。 包 阅读全文

posted @ 2024-01-26 07:44 随机的未知 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式—行为型模式之命令模式
摘要:本文介绍了行为型设计模式中的命令模式,讲解了它的特点和相关构成,并结合案例使用Java代码进行演示。 阅读全文

posted @ 2024-01-24 07:39 随机的未知 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式—行为型模式之备忘录模式
摘要:本文介绍了行为型设计模式中的备忘者模式,讲解了它的特点和相关构成,并结合案例使用Java代码进行演示。 阅读全文

posted @ 2024-01-22 07:37 随机的未知 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式—行为型模式之观察者模式
摘要:本文介绍了行为型设计模式中的观察者模式,讲解了它的特点和相关构成,并结合案例使用Java代码进行演示。 阅读全文

posted @ 2024-01-21 18:46 随机的未知 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式—行为型模式之中介者模式
摘要:本文介绍了行为型设计模式中的中介者模式,讲解了它的特点和相关构成,并结合案例使用Java代码进行演示。 阅读全文

posted @ 2024-01-15 19:34 随机的未知 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式—行为型模式之状态模式
摘要:设计模式—行为型模式之状态模式 状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 状态模式包含以下主要角色: 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的 阅读全文

posted @ 2024-01-12 19:36 随机的未知 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式—行为型模式之策略模式
摘要:设计模式—行为型模式之策略模式 策略(Strategy)模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。属于对象行为模式。 策略模式的主要角色如下。 抽象策略(Strategy)类:公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个 阅读全文

posted @ 2024-01-10 21:04 随机的未知 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式—行为型模式之模板方法模式
摘要:设计模式—行为型模式之模板方法模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 模板方法(Template Method)包含两个角色: 抽象类/抽象模板(Abstract Clas 阅读全文

posted @ 2024-01-01 22:58 随机的未知 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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