设计模式—行为型模式之策略模式
设计模式—行为型模式之策略模式
策略(Strategy)模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。属于对象行为模式。
策略模式的主要角色如下。
- 抽象策略(Strategy)类:公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
示例
比如在玩游戏时,都有策略,但是不同战队有不同的策略。
代码如下:
/**
* 游戏策略类
*/
public interface GameStrategy {
void warStartegy();
}
/**
* 灵活策略类
*/
public class FlexibleStartegy implements GameStrategy{
@Override
public void warStartegy() {
System.out.println("灵活策略...该防御防御,该冲时冲");
}
}
/**
* 暴力策略类
*/
public class ViolenceStrategy implements GameStrategy{
@Override
public void warStartegy() {
System.out.println("暴力策略。一直向前冲。。。");
}
}
/**
* 战队类
*/
public class GameTeam {
//策略
private GameStrategy gameStrategy;
public void setGameStrategy(GameStrategy gameStrategy) {
this.gameStrategy = gameStrategy;
}
public void playGame(){
System.out.println("我们的战队策略如下:");
gameStrategy.warStartegy();
System.out.println("加油");
}
}
测试类如下
public class StartegyTest {
public static void main(String[] args) {
GameTeam gameTeam1 = new GameTeam();
gameTeam1.setGameStrategy(new FlexibleStartegy());
gameTeam1.playGame();
GameTeam gameTeam2 = new GameTeam();
gameTeam2.setGameStrategy(new ViolenceStrategy());
gameTeam2.playGame();
}
}
运行结果如下:
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