摘要: 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。 阅读全文
posted @ 2015-01-10 21:03 niboy 阅读(3366) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: unity3d-碰撞检测 阅读全文
posted @ 2015-01-09 17:51 niboy 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d-射线(Ray) 阅读全文
posted @ 2015-01-09 17:01 niboy 阅读(1965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d-小案例之角色简单漫游 阅读全文
posted @ 2015-01-08 17:39 niboy 阅读(2430) 评论(8) 推荐(2) 编辑
摘要: unity3d-绘制贴图 阅读全文
posted @ 2015-01-07 22:51 niboy 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d-编辑器结构 阅读全文
posted @ 2015-01-06 22:34 niboy 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d-Visual Studio Tools for Unity快捷键 阅读全文
posted @ 2015-01-05 18:01 niboy 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d-准备工作 阅读全文
posted @ 2015-01-05 16:42 niboy 阅读(312) 评论(0) 推荐(2) 编辑