01 2015 档案
摘要:unity3d-游戏实战突出重围,第四天 添加角色
阅读全文
摘要:unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字
阅读全文
摘要:unity3d-游戏实战突出重围,第二天 制作血条
阅读全文
摘要:
说到游戏状态机,就不得不提到开发中最常用的MVC模式。MVC模式的全称是Model-View-Control,他将整个游戏划分为三大模块:模型组件,视图组件和控制器组件。
阅读全文

摘要:
unity3d-代码控制游戏角色控制器移动
阅读全文

摘要:
物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。
阅读全文

摘要:
unity3d-小案例之角色简单漫游
阅读全文

摘要:
unity3d-Visual Studio Tools for Unity快捷键
阅读全文
