01 2015 档案

摘要:unity3d-游戏实战突出重围,第四天 添加角色 阅读全文
posted @ 2015-01-31 19:23 niboy 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字 阅读全文
posted @ 2015-01-31 18:57 niboy 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d-游戏实战突出重围,第二天 制作血条 阅读全文
posted @ 2015-01-28 22:06 niboy 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:说到游戏状态机,就不得不提到开发中最常用的MVC模式。MVC模式的全称是Model-View-Control,他将整个游戏划分为三大模块:模型组件,视图组件和控制器组件。 阅读全文
posted @ 2015-01-27 23:14 niboy 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d-知识汇总 阅读全文
posted @ 2015-01-20 14:29 niboy 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d-解密加密数据 阅读全文
posted @ 2015-01-19 16:44 niboy 阅读(2385) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:unity3d-代码控制游戏角色控制器移动 阅读全文
posted @ 2015-01-12 18:27 niboy 阅读(16964) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d-角色控制器续 阅读全文
posted @ 2015-01-11 17:32 niboy 阅读(3129) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要:物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。 阅读全文
posted @ 2015-01-10 21:03 niboy 阅读(3388) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要:unity3d-碰撞检测 阅读全文
posted @ 2015-01-09 17:51 niboy 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d-射线(Ray) 阅读全文
posted @ 2015-01-09 17:01 niboy 阅读(2020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d-小案例之角色简单漫游 阅读全文
posted @ 2015-01-08 17:39 niboy 阅读(2455) 评论(8) 推荐(2) 编辑
摘要:unity3d-绘制贴图 阅读全文
posted @ 2015-01-07 22:51 niboy 阅读(907) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d-编辑器结构 阅读全文
posted @ 2015-01-06 22:34 niboy 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d-Visual Studio Tools for Unity快捷键 阅读全文
posted @ 2015-01-05 18:01 niboy 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d-准备工作 阅读全文
posted @ 2015-01-05 16:42 niboy 阅读(313) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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