Unity笔记之Animator
问题一、动画赋值
//aiAnimator.SetBool(i, false);//不可访问改变
aiAnimator.SetBool(aiAnimator.GetParameter(i).name, false);//可访问改变
也不知道是不是Animator的坑,反正就是通过名字才可以修改Animator的值。通过索引无法修改,会疯狂报警告
问题二、判断某个动画片段是否播放完
AnimatorStateInfo animatorInfo;
void PlayerAnimatorChoose()
{
animatorInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
//normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。
if ((animatorInfo.normalizedTime >= 1.0f) && (animatorInfo.IsName("Jump_0")))
{
Debug.Log("Jump_0片段播放结束了");
}
}
问题三、动画状态机切换
public Animator ani;
public AnimatorController controller0;
public AnimatorController controller1;
void Start()
{
ani.runtimeAnimatorController = controller0;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
ani.runtimeAnimatorController = controller0;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
{
ani.runtimeAnimatorController = controller1;
}
}
这样就可以了。
动画辅助类
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
namespace ZXL
{
/// <summary>
/// 动画辅助类
/// </summary>
public static class AnimatorHelper
{
/// <summary>
/// 动画播放结束后执行方法
/// </summary>
/// <param name="animator">状态机</param>
/// <param name="action">播放完毕执行的方法</param>
/// <returns></returns>
public static IEnumerator AnimatorOver(this Animator animator, Action action)
{
yield return new WaitForFixedUpdate(); //需要延时一帧,否则获取到的动画片段还没开始播放,就可能被判断为已经播放完成了
yield return new WaitUntil(() => animator.PlayIsOver());
action?.Invoke();
}
/// <summary>
/// 根据名字播放对应动画片段,并在动画播放结束后执行指定方法
/// </summary>
/// <param name="animator">状态机</param>
/// <param name="animatorClipName">播放的动画名字</param>
/// <param name="action">播放完毕执行的方法</param>
/// <returns></returns>
public static IEnumerator AnimatorOver(this Animator animator, string animatorClipName, Action action)
{
animator.Play(animatorClipName);
//yield return new WaitForFixedUpdate();//需要延时一帧,否则获取到的动画片段还没开始播放,就可能被判断为已经播放完成了(可能需要)
yield return new WaitUntil(() => animator.PlayIsOver());
Debug.Log(PlayIsOver(animator));
action?.Invoke();
}
/// <summary>
/// 判断动画是否播放完毕
/// </summary>
/// <param name="animator">状态机</param>
/// <returns></returns>
public static bool PlayIsOver(this Animator animator)
{
var info = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (info.normalizedTime >= 1.0f)
{
return true;
}
return false;
}
}
}
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