Unity笔记之Timeline
最近学习一下Timeline,这个用来做一些项目好像挺方便的。Timeline是从2017.1版本开始加入的。
一、首先要确保自己的项目里面有Timeline,并且是最新的。如果不是的话,建议去更新成最新的。(Window——PackageManager——搜索Timeline更新为最新的就好了)
二、创建我们的第一个Timeline,在场景里面创建一个空物体把Timeline添加上去。
三、比较普遍常用的就是前面三个Track,后面的等后面看了再记录(每一个在属性面板都有对应的参数可以调节的)
Track Group:分组,方便管理的
Activetion Track:控制激活失活的
Animation Track:控制动画播放或者Transform的
Audio Track:控制音效的
还有就是Cinemachine和Timeline的结合使用,这个的话在网上有很多,就不记录了。
代码控制方面可以自行查看api:API地址
本文仅作为个人笔记,如有不对的地方欢迎指正!
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