Unity笔记之UGUI强制刷新Layout组件
需求:由于unity的layout组件在修改参数后不会第一时间刷新,所以需要使用官方提供的强制刷新方法。
我是这样写的
IEnumerator RefreshQuanPing()
{
RectTransform rect = quanPin_Rect.transform.parent.GetComponent<RectTransform>();
yield return new WaitForEndOfFrame();
LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(rect);
yield return new WaitForEndOfFrame();
LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(rect);
yield return new WaitForEndOfFrame();
LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(rect);
yield return new WaitForEndOfFrame();
LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(rect);
}
其实也可以用个循环来判断,当他的值不为0的时候就证明他已经是刷新好了的。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)