C#笔记之接口(Interface)
首先是一大长串的说明
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。
接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。
接口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接口的对象订立一个必须实现哪些行为的契约。
抽象类不能直接实例化,但允许派生出具体的,具有实际功能的类。
直接举例子吧,然后举一反三就完事了。
也不知道我这写的对不对,不对的话麻烦大佬指正
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MyInterfaceTest : MonoBehaviour, MyInterface
{
private float health;
public float Health { get => health; }
public void AddBlood(float f)
{
health += f;
Debug.Log(Health);
}
public void BloodReduction(float f)
{
health -= f;
Debug.Log(Health);
}
void Start()
{
health = 20;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
Debug.Log(Health);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
AddBlood(5);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
BloodReduction(5);
}
}
}
public interface MyInterface
{
float Health { get;}
/// <summary>
/// 加血
/// </summary>
void AddBlood(float f);
/// <summary>
/// 减血
/// </summary>
void BloodReduction(float f);
}
因为C#只能继承一个类,但可以继承多个接口。
而我们的需求肯定不是一个类能满足的(虽然可以都写在一个类里面,但是特别不方便后期的维护和拓展,会造成牵一发而动全身)。
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