C#笔记之接口(Interface)

首先是一大长串的说明

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。

抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。

接口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接口的对象订立一个必须实现哪些行为的契约。

抽象类不能直接实例化,但允许派生出具体的,具有实际功能的类。

直接举例子吧,然后举一反三就完事了。

也不知道我这写的对不对,不对的话麻烦大佬指正

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyInterfaceTest : MonoBehaviour, MyInterface
{
    private float health;
    public float Health { get => health; }

    public void AddBlood(float f)
    {
        health += f;
        Debug.Log(Health);
    }

    public void BloodReduction(float f)
    {
        health -= f;
        Debug.Log(Health);
    }

    void Start()
    {
        health = 20;
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            Debug.Log(Health);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            AddBlood(5);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            BloodReduction(5);
        }
    }
}

public interface MyInterface
{
     float Health { get;}

    /// <summary>
    /// 加血
    /// </summary>
     void AddBlood(float f);

    /// <summary>
    /// 减血
    /// </summary>
     void BloodReduction(float f);
}

因为C#只能继承一个类,但可以继承多个接口。
而我们的需求肯定不是一个类能满足的(虽然可以都写在一个类里面,但是特别不方便后期的维护和拓展,会造成牵一发而动全身)。

posted @   一世癫狂  阅读(5)  评论(0编辑  收藏  举报  
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