Unity笔记之Oculus Quest2开发二

需求:使用原生的SDK实现点击物体和UI
1、搭建一个简易的三维的场景(一个cube和一个地面panel)
在这里插入图片描述
2、搭建一个简易的二维的面板(一个button和一个text)
在这里插入图片描述

3、把OVRCameraRig预制体拖到场景里面放到合适的位置
4、把UIHelpers预制体拖到场景中,并设置UIHelpers里面的EventSystem上的参数
在这里插入图片描述
一般主要设置前三个就好了。
RayTransform:哪个手柄发射射线
Cursor:LaserPointer上的一个脚本
JoyPadClickButton:设置哪个按键触发UI事件,1234分别对应BAYX,Start左手柄菜单键,Primary的按键是左手柄上按键,Secondary的按键是右手柄上按键(蹭的别人的内容,懒得自己打了)

注意注意注意

注意一:对了,OVRCameraRig上面必须挂载Oculus内部的物理检测脚本,不然没办法触发物体点击事件的。(如下图)
在这里插入图片描述
注意二:必须关闭unity自带的ui射线检测组件,添加Oculus内部的ui射线检测组件。(如下图)
在这里插入图片描述

附下Oculus原生获取按键的链接

巨懒无比,,,,

posted @   一世癫狂  阅读(7)  评论(0编辑  收藏  举报  
相关博文:
阅读排行:
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!
点击右上角即可分享
微信分享提示