UGUI笔记之给多个Button统一动态添加事件

需求:通过循环语句给多个按钮添加事件。
一般都是这样添加吧

panels = new List<GameObject>();
        int count = transform.childCount;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            panels.Add(transform.GetChild(i).gameObject);
            panels[i].SetActive(false);
            panels[i].transform.FindDeepTransform<Button>("btn_Sure").onClick.AddListener(delegate
            {
                AddBtnNextListener(i);
            });
        }

但是这样添加了之后运行就会发现,运行起来并不是我们所想的按顺序执行(不管点哪个按钮都只会执行最后一个索引对应的方法内容。)
所以这明显有地方是有问题的,仔细理一遍运行逻辑就会发现我们写入的代码是有问题的(这里面的这个 i 变量)虽然这个i是值类型,但是在这里面不管循环多少次,我们改变的始终都是这个i的值,他的内存空间是同一个,而不是重新创建的一个新的变量。所以当我们for循环结束了之后我们这个值就只会是最后一次的值,而我们所有按钮的参数都是这个变量,所以我们每次点击触发的方法的值只会是最后一次的。
以此自然不难想到解决方法(既然这个参数始终都是同一个变量,那我重新创建一个中间变量来转一下不就可以解决了么)

panels = new List<GameObject>();
        int count = transform.childCount;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            panels.Add(transform.GetChild(i).gameObject);
            panels[i].SetActive(false);
            int num = i;
            panels[i].transform.FindDeepTransform<Button>("btn_Sure").onClick.AddListener(delegate
            {
                AddBtnNextListener(num);
            });
        }

笔记结束,一不小心就搞忘了

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