摘要:
估计很多的朋友在很小的时候就看过奥斯特洛夫斯基同学的《钢铁是怎样炼成的》,偶小时候在农村混,看的最多是各式各样的牛屎以及长得极象牛屎的山头,这些所谓的名著偶直到大学才有机会拜读,但说实话,偶是个俗人,还是更喜欢看一些痞子写的文字或带COLOR的BOOKS。偶之所以写这么个主题,主要是太多的朋友给偶发EMAIL或在VCHOME.NET提问,偶其实也与大家一样为生活而奔波,因此没有时间一一作答,在这作... 阅读全文
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我们时常听到程序员们在抱怨,说什么工作辛苦啊,加班加点啊,吃青春饭啊,更有甚者将程序员与“妓女”相提并论,真是让人心如刀割,这些消极的自我否定,有时会吓怕了年轻的即将走上程序员岗位的朋友们,也会对职业本身的发展以及改善带来不利的影响,阿蒙是一个老程序员,我虽然老了,但我还在享受着coding的快乐,而且我并不觉得程序员是吃青春饭的,无论男女老少,都各有千秋,关键在于人自身的能力与意志,我个人很有信... 阅读全文
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[誓言] 仰赖医神阿波罗埃斯克雷波斯及天地诺神为证,鄙人敬谨直誓,愿以自身能力及判断力所及,遵守此约。凡授我艺者,敬之如父母,作为终身同业伴侣,彼有急需,我接济之。视彼儿女,犹我兄弟,如欲受业,当免费并无条件传授之。凡我所知,无论口授书传,俱传之吾与吾师之子及发誓遵守此约之生徒,此外不传与他人。我愿尽余之能力与判断力所及,遵守为病家谋利益之信条,并检柬一切堕落和害人行为,我不得将危害药品给与他人... 阅读全文
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作者: juky_huang 事件的简单解释: 事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发(触发)事件的对象叫做事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。 在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。.NE... 阅读全文
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C#书写规范 一、命名 对于理解应用程序的逻辑流,命名方案是最有影响力的一种帮助。名称应该说明“什么”而不是“如何”。通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。例如,可以使用 GetNextStudent(),而不是 GetNextArrayElement()。 命名原则是: 选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。使名称足够长以便有一... 阅读全文
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用 C# 编写一个停放在任务栏上的图标程序 作者: 蔡世友 类别: C#/VB 日期: 2002-1-30 10:21:46 01-12-6 上午 10:53:11 -------------------------------------------------------------------------------- 引 言 C#语言是微软公司针对.Net平台才推出来的一门新语言... 阅读全文