C#设计模式(1)转载
课程内容:设计模式
来源:亚历山大的建筑模式、Gamma等人(1995)创作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。这本书通常被称作"Gang of Four"或"GoF",开创性的创造了《设计模式》。
也有人说"三十六计"就是"模式"。
一、 C# 面向对象程序设计复习
点击https://files.cnblogs.com/zhenyulu/CSharp.rar下载,内容包括:
字段与属性.cs
属性、方法作用范围.cs
一加到一百.cs
使用接口排序(2).cs
使用接口排序(1).cs
求质数.cs
冒泡法排序.cs
九九表.cs
静态与非静态.cs
构造函数.cs
方法重载.cs
多态性.cs
递归求阶乘.cs
打印三角形.cs
传值调用与引用调用.cs
二、 设计模式举例
在设计模式中有一种模式叫Builder模式,其原理如下:
我们可以将Builder理解成电饭锅,给这个Builder放进去米和水,经过Builder的Build后,我们就可以取出香喷喷的米饭了。
C#中有一个类叫StringBuilder,输入必要的信息后,就可以取出对应的String。其使用方法如下:
using System.Text;
class Exam
{
public static void Main()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append('a',2);
sb.Append('b',3);
sb.Append('c',4);
Console.WriteLine(sb.ToString()); //打印出 aabbbcccc
sb.Remove(0, sb.Length); //清除sb中的所有信息
}
}
程序执行结果为: aabbbcccc
请使用StringBuilder对以下打印三角型的程序进行改写,写出新程序。
public class Exam
{
public static void Main()
{
Console.Write("请输入行数:");
int lines = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("");
for(int i=1; i<=lines ; i++)
{
for(int k=1; k<= lines-i; k++)
Console.Write(" ");
for(int j=1; j<=i*2-1; j++)
Console.Write("*");
Console.WriteLine("");
}
}
}
答:
using System.Text;
class Exam
{
public static void Main()
{
Console.Write("请输入行数:");
int lines = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("");
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(int i=1; i<=lines ; i++)
{
sb.Append(' ', lines-i);
sb.Append('*', i*2-1);
Console.WriteLine(sb.ToString());
sb.Remove(0, sb.Length);
}
}
}
三、 先有鸡还是先有蛋?
到底是先有鸡还是先有蛋?看下面的代码:
class Client
{
public static void Main ()
{
Base b = new Base();
Derived d = new Derived();
b.d = d;
Console.WriteLine(b.d.m);
}
}
class Base
{
public int n = 9;
public Derived d;
}
class Derived : Base
{
public int m = 10;
}
Derived继承自Base,可以说没有Base就没有Derived,可Base里面有一个成员是Derived类型。到底是先有鸡还是先有蛋?这个程序可以正常编译执行并打印结果10。
四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子?
另外一个例子:
class Client
{
public static void Main ()
{
A a = new A();
B b = new B();
a.b = b;
b.a = a;
}
}
class A
{
public B b;
}
class B
{
public A a;
}
上面的代码似乎描述了"a包含b,b包含a"的关系,到底是大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子呢?
五、 .net本质
关于"先有鸡还是先有蛋"的程序,系统运行后,内存结构如下:
由图中可以看出,根本不存在鸡与蛋的问题,而是型与值的问题以及指针引用的问题。
关于"大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子"问题,系统运行后,内存结构如下:
由于是指针引用,所以也无所谓大瓶子还是小瓶子了。
关于更多内容可以参考《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》。
参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社
http://www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx