【转载】深入理解C# 3.0的五项主要改进
C# 3.0引入了一个叫做“var”的新关键字。这个关键字允许开发者建立一个变量,但不必明确它的类型
1.隐型局部变量
C# 3.0引入了一个叫做“var”的新关键字。这个关键字允许开发者建立一个变量,但不必明确它的类型。例如,用var说明一个字符串,就像这样:
varmyData = "This is my data"; |
注意,这里并没有提到myData变量是一个字符串,而C# 2.0却要求这一点。
虽然var允许您建立隐含的类型,它并没有降低C#浓厚的类型特征。var关键字只有在建立变量时有用,一旦您建立变量并且确定它的类型以后,就不能再用var来改变一个变量的类型。
例如,这段代码没有作用:
varmyDate = DateTime.Now; myDate = "Hello."; |
使用var关键字还会产生一个有趣的结果,它可以帮助开发者减少建立变量时的代码输入。例如,在C# 2.0中建立一个Customer对象,需要输入以下代码:
Customer myCustomer = new Customer(); |
使用新的var关键字,则只要输入:
varmyCustomer = new Customer();
var关键字的另一个特点在于,使用它可以避免改变一个返回某个类型对象的方法调用。例如,在C# 2.0中,如果您需要调用一个返回Customer对象的方法,您应该编写以下代码:
Customer myCustomer = GetByName("Zach"); |
如果某个时候GetByName方法返回一个不是Customer的对象,这段代码就无法编译。但是,如果应用var关键字,您就不用担心GetByName返回的对象类型。
varmyData = GetByName("Zach"); |
现在,因为应用了var关键字,GetByName方法能够进行改变,返回一个Person对象,这个方法调用也依然有效。
2.extension方法
在C#中,您不能继承和扩充用访问标识符标记为“封装”的类型。但在C# 3.0中,extension方法允许您扩充任何类,甚至是标记为封装的类。例如,如果希望添加一个NoSpaces()方法到字符串类中,我们要定义一个类似列表A中的extension方法。
列表A
namespaceMyExtensionMethods { public static class Extension { public static void NoSpaces(this string data) { return data.Replace(" ", ""); } } } |
在一个类中导入这个extension方法时,开发者就能够对这个类包含的任何字符串调用NoSapces()方法。
extension方法的第一个参数决定extension方法的有效类型。在这种情况下,“这个字符串数据”(this string data)表明extension方法适用于字符串类;如果extension方法以“这个对象数据”(this object data)为第一个参数,则说明这个方法对每个对象有效。
要表明您希望导入extension方法,只需在它们的命名空间中包括一个using指令。例如,要应用上面说明的方法,需要在类文件中包括一个using MyExtensionMethods指令:(列表B)
列表B
usingMyExtensionMethods; namespace MyNamespace { public class MyClass { public MyClass() { string data = "this is my data"; //nospaces will contain "thisismydata". string nospaces = data.NoSpaces(); } } } |
注意extension方法的优先度比instance方法低。因此如果instance方法和extension方法有同样的签名,则应执行instance方法。
3.对象初始化器
在C# 2.0中,开发者认为建立许多构造器来设定某个属性值为对象初始化过程。下面是一个例子:类访问Customer方法:
Customer myCustomer = new Customer("Zach", "Smith"); |
Customer类构造器:
public Customer(string firstName, string lastName) : this() { this.FirstName = firstName; this.LastName = lastName; } public Customer() {} |
C# 3.0介绍了一个初始化对象的新方法,它允许您在初始化对象时设定任何属性值。例如,在C# 3.0中,上面的代码块可以写成:
类访问Customer方法:
Customer myCustomer = new Customer{FirstName = "Zach", LastName = "Smith" }; |
Customer类构造器:
public Customer() {} |
在C# 3.0代码中,没有与初始化对象对应的构造器。这样,开发者就不用为每组需要设定的属性建立不同的构造器。
这样产生的另外一个效果是:代码变得更容易阅读了。例如,虽然我们清楚知道下面的代码对一个Car对象进行了初始化,但我们并不清楚其中变量的作用: