C++引用与指针的区别
今天看了一篇模块, 里面讲到了引用和指针。http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/8464418
这里我谈下自己的感受吧。
.引用与指针有什么区别?
1)引用必须初始化,指针不必。
2)引用初始化之后,就不能改变了。 指针可以改变所指的对象。
3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int m = 100; int &n = m; m =10; /************************************************************************/ /* 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用; */ /************************************************************************/ printf("%d\n",m); printf("%d\n",n); int i =5; int j =6; int &k = i; k =j; printf("i=%d,j=%d,k=%d\n",i,j,k); printf("***********************************************\n"); int iN = 100; int iN2 = 100; int iN3 = 100; FuncOne(iN); FunTwo(&iN2); FunThree(iN3); printf("***************值传递,是拷贝不改变值*********************\n"); printf("iN = %d\n",iN); printf("***************指针传递,需要解引用(*)*********************\n"); printf("iN2 = %d\n",iN2); printf("***************引用传递,无需解引用*********************\n"); printf("iN3 = %d\n",iN3); /************************************************************************/ /* 区别 */ /************************************************************************/ char* pc = "abc"; // 设置指针为空值 char &rc = *pc;// rc就是*pc的别名,让引用指向空值 char p = 'a'; char& r = p; cout << &rc << endl; //取首地址 printf("rc = %s\n",&r); system("pause"); return 0; }
/************************************************************************/ /* 引用的主要功能是传递函数的参数和返回值 C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种: 值传递、指针传递和引用传递。 作用: 指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。 如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。 */ /************************************************************************/ //值传递 , 函数体内的x是外部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是原来的值. void FuncOne(int x) { x = x+10; } //指针传递,指针需要解引用(*); 函数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该指针的内容将导致n 的值改变 void FunTwo(int *x) { (* x) =(*x) + 10; } //引用传递,无需解引用,函数体内的x 是外部变量n 的引用,x和n 是同一个东西,改变x 等于改变n void FunThree(int &x) { x = x+10; } /************************************************************************/ /* 指针与引用的区别 1.在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象. 因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象, 这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量. 2. 如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空, 这时你就可以把变量声明为引用。 */ /************************************************************************/