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- 进程与线程
进程是所有线程的集合,每一个线程是进程中的一条执行路径。 - 多线程的创建方式,继承Thread\实现Runable
/**
* 第一种创建线程的方式,继承Thread
*/
public class MultiThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....."+i);
}
}
}
/**
* 第二种,实现Runnable接口,更易于扩展。(多实现,单继承)
*/
public class MultiThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i);
}
}
}
/**
* 测试类
*/
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---开始");
//1.多线程创建 继承Thread
MultiThread multiThread = new MultiThread();
Thread thread = new Thread(multiThread,"线程继承Thread-1");
Thread thread2 = new Thread(multiThread,"线程继承Thread-2");
//2.启动多线程调用的是start(),而不是run()
thread.start();
thread2.start();
//3.打印效果 当前线程:线程1
/**********************************/
//2 实现Runnable
Runnable runnable = new MultiThread2();
Thread thread3 = new Thread(runnable,"线程实现Runnable-1");
Thread thread4 = new Thread(runnable,"线程实现Runnable-2");
thread3.start();
thread4.start();
//3 匿名内部类的方式
Thread thread5 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"匿名内部类----"+i);
}
}
});
thread5.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---结束");
}
}
效果展示:并不是按照自上而下的执行
- 线程的几个状态
- 新建状态:当用new操作符创建一个线程时, 例如new Thread(r),线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。 当一个线程处于新生状态时,程序还没有开始运行线程中的代码。
- 就绪状态:一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程,必须调用线程的start()方法。当线程对象调用start()方法即启动了线程,start()方法创建线程运行的系统资源,并调度线程运行run()方法。当start()方法返回后,线程就处于就绪状态。处于就绪状态的线程并不一定立即运行run()方法,线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只有获得CPU时间才可以运行线程。因为在单CPU的计算机系统中,不可能同时运行多个线程,一个时刻仅有一个线程处于运行状态。因此此时可能有多个线程处于就绪状态。对多个处于就绪状态的线程是由Java运行时系统的线程调度程序(thread scheduler)来调度的。
- 运行状态:当线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行run()方法。
- 阻塞状态: 线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态:
1>线程通过调用sleep方法进入睡眠状态;
2>线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;
3>线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有;
4>线程在等待某个触发条件; - 死亡状态:有两个原因会导致线程死亡:1)run方法正常退出而自然死亡,2)一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true; 如果线程仍旧是new状态且不是可运行的, 或者线程死亡了,则返回false.
简单需求:目前蚂蚁课堂有10万个用户,现在蚂蚁课堂需要做活动,给每一个用户发送一条祝福短信
/**
* 提交实体
*/
public class UserThread extends Thread {
private List<UserEntity> uList;
public UserThread(List<UserEntity> uList){
this.uList = uList;
}
public List<UserEntity> getuList() {
return uList;
}
public void setuList(List<UserEntity> uList) {
this.uList = uList;
}
@Override
public void run() {
uList.stream().forEach(userEntity -> {
System.out.println("threadName:" + Thread.currentThread().getName() + "-用户记录序号:" + userEntity.getUno()
+ "---用户名称:" + userEntity.getUname());
//短信发送接口
});
}
}
/**
* 测试类
*/
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
//所有记录
List<UserEntity> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
UserEntity userEntity = new UserEntity();
userEntity.setUno("用户id"+i);
userEntity.setUname("用户名字"+i);
list.add(userEntity);
}
//将数据进行分割,每组四千,这个每组数据量最好取配置,使用高峰期调低,保证不会超时
int everyNum = 20;
List<List<UserEntity>> lists= spiltList(list,everyNum);
for (int i = 0; i < lists.size(); i++) {
Thread th = new UserThread(lists.get(i));
th.start();
}
//第二种java8 并行流,底层:ForkJoin --todo
//使用并行流的时候,最好不要修改数据,如果需要map里的返回值,则用Collectors进行收集,不要foreach里用list.add()
lists.parallelStream().forEach( lst -> {
lst.parallelStream().forEach( userEntity -> {
System.out.println("threadName:" + Thread.currentThread().getName() + "-用户记录序号:" + userEntity.getUno()
+ "---用户名称:" + userEntity.getUname());
});
});
}
private static List<List<UserEntity>> spiltList(List<UserEntity> list, int everyNum) {
//总数据量
int total = list.size();
//分组数量
int group = total%everyNum == 0 ? total/everyNum : total/everyNum +1 ;
//java8 stream
List userList = Stream.iterate(0, n->n+1).
limit(group).parallel().
map(seed -> {
List<UserEntity> list1 = list.stream().skip(seed * everyNum).limit(everyNum).
collect(Collectors.toList());
return list1;
}
).collect(ArrayList::new,ArrayList::add,List::addAll);
return userList;
}
}
打印效果如图,不是按顺序打印,但这不正好就是多线程需要的效果的了吗?
--本文作者:【ngLee 】
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