1.03 游戏架构

1.03 游戏架构







二、Create 函数所遵循的规则
    1、new
    2、判断不为空
    3、不为空托管

三、工厂方法



四、CCScene和CCLayer合文件的根源
    可以用父类代替继承过来的子类(子类什么事也没干的)


















posted @ 2016-06-15 07:01  -刀狂剑痴-  阅读(143)  评论(0编辑  收藏  举报