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1.03 游戏架构
1.03 游戏架构
二、Create 函数所遵循的规则
1、
new
2、
判断不为空
3、
不为空托管
三、工厂方法
四、CCScene和CCLayer合文件的根源
可以用父类代替继承过来的子类(子类什么事也没干的)
来自为知笔记(Wiz)
posted @
2016-06-15 07:01
-刀狂剑痴-
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