JavaScript中的 [[prototype]]、prototype、__proto__ 关系
说到 prototype、__proto__ 首先就得去理解 JavaScript 语言的继承机制。在典型的面向对象的语言中,如C#,都存在类(class)的概念, 类就是对象的模板,对象就是类的实例。C# 中的 继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。在 JavaScript 是不存在 类 和 子类 概念的,全靠原型链的模式来实现继承 (后面出class在这基础上的语法糖)。
这里举一个简单C# 类和继承例子,一类 People,其中包含一个Say方法。另外两个类 Man 和 Woman 都继承 People这个类,这样这两个子类都拥有了父类的Say方法。这是一个典型的继承
//C# Code
using System;
namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Man man = new Man();
man.Work();
man.Say("累死爷了");
Woman woman = new Woman();
woman.Shop();
woman.Say("花钱真爽");
Console.Read();
}
}
class People
{
public People()
{
}
public void Say(string text)
{
Console.WriteLine(text);
}
}
class Man : People
{
public void Work()
{
Console.WriteLine("工作工作.....赚钱赚钱...");
}
}
class Woman : People
{
public void Shop()
{
Console.WriteLine("买买买.....");
}
}
}
prototype 的由来
当初JavaScript之父在开发JavaScript的时候,觉得没有必要做的很复杂,只需要做些简单操作就可以了,所以没有引入类的概念。
在JavaScript中也是通过 new 生成一个对象实例的,例如在C#中生成一个对象实例会这样写 new People(),会调用类的构造函数。在JavaScript简化了这个操作,new 后面跟的不是类,而是构造函数。
用JavaScript来实现上面C#例子
var people = {
Say:function(text){
console.log(text)
}
}
function Man(){
this.Work=function(){
console.log("工作工作.....赚钱赚钱...");
}
this.Say=people.Say;
}
function Woman(){
this.Shop=function(){
console.log("买买买.....");
}
this.Say=people.Say;
}
var man = new Man();
man.Work();
man.Say("累死爷了");
var woman = new Woman();
woman.Shop();
woman.Say("花钱真爽");
但是用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。
people.Say=function(){
console.log("...")
}
man.Say("累死爷了"); //累死爷了
woman.Say("花钱真爽");//花钱真爽
var man2=new Man();
man2.Say();//...
man.Say=null;
woman.Say("花钱真爽");//花钱真爽
//这里即使修改了 people.Say 也不会对以生成实例有影响,修改一个也不会对另一个有影响,每个实例都是相互独立的
每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。于是JavaScript之父 为了解决这个问题就在构造函数加入了个prototype属性。这个属性是一个对象(常称 原型对象),把一些公用的属性和方法都放在这个对象里,一些是私有的就放在构造函数里。
实例对象被创建时候,会自动引用原型对象的属性和方法,这样实例对象属性就分为两种了,一种是构造函数里私有自己的,另一种则是来着引用 原型对象。一旦原型对象属性和方法修改后,实例的对象也会跟着变化。原型对象 不仅共享了数据,也减少了对资源的占用。
那么用Js来实现上面C#例子就可以这样写
var people = {
Say:function(text){
console.log(text)
}
}
function Man(){
this.Work=function(){
console.log("工作工作.....赚钱赚钱...");
}
}
Man.prototype = people;
function Woman(){
this.Shop=function(){
console.log("买买买.....");
}
}
Woman.prototype = people;
var man = new Man();
man.Work();
man.Say("累死爷了");
var woman = new Woman();
woman.Shop();
woman.Say("花钱真爽");
//这个时候加入个 people 在加入个 eat 方法, man 和 woman 实例对象也是可以使用的
people.Eat=function(){
console.log("吃吃吃.....");
}
man.Eat();
woman.Eat();
prototype 和 __proto__ 和 [[prototype]] 关系
JavaScript中任意对象都有一个内置属性[[prototype]],在ES5之前没有标准的方法访问这个内置属性,但是大多数浏览器都支持通过 __proto__ 来访问,
prototype 和 __proto__ 关系
JavaScript 只有一种结构:对象。每个实例对象( object )都有一个私有属性(称之为 __proto__ )指向它的构造函数的原型对象( prototype )。该原型对象也有一个自己的原型对象( __proto__ ) ,层层向上直到一个对象的原型对象为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。几乎所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例。
看文字可能会有点蒙,用上面例子来举例说明下
var people = {
Say:function(text){
console.log(text)
}
}
function Man(){}
Man.prototype = people;
var man = new Man();
/* man 是构造函数的原型对象是 Man.prototyp
所以 man.__proto__ === Man.prototype */
console.log(man.__proto__ === Man.prototype && man.__proto__ === people) //true
/* Man 构造函数也是对象,也有自己的 __proto__ 属性
而函数 Man 是由 Function 构造的 */
console.log(Man.__proto__ === Function.prototype)
/* Function 对象也有自己的 __proto__ 属性
Function 是由 Function自己实例来的 */
console.log(Function.__proto__ === Function.prototype)
/* Object 和 Function 同理*/
console.log(Object.__proto__ === Function.prototype)
console.log(Object.__proto__ === Function.__proto__)
/* Function 的 原型对象 也有自己的 __proto__
Function 的 原型对象 是由 Object 来的*/
console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype)
/* Object 的 原型对象 在最顶层 所以他的 __proto__ 为 null */
console.log(Object.prototype.__proto__ === null)