JAVA设计模式之观察者模式

  1. 概念:
    定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。
  2. 观察者模式的组成:
    抽象主题角色: 把所有对 观察者对象的引用保存在一个 集合中,每个抽象主题角色都可以有 任意数量的观察者。抽象主题提供一个 接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
    具体主题角色: 在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个 子类来实现。
    抽象观察者角色: 为所有具体的观察者定义一个 接口,在得到主题的通知时更新自己。
    具体观察者角色: 该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态想协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。
  3. 研究JDK内置了观察者模式:
    java.util.Observable 以及Observe
  4. Observable:
    被观测的对象必须符合两个规则:
    1.如果它被改变了,它必须调用setChange()方法。
    2.当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers()方法,导致了在观测对象中update()方法的调用。(如果调用notifyObservers()之前没有调用setChange(),不会有任何动作发生)。

Git Observe code
Git Observe code JDK version

posted @ 2017-04-10 21:23  涣涣虚心  阅读(111)  评论(0编辑  收藏  举报