Java设计模式(学习整理)---工厂模式
1、工厂模式 1.1 为什么使用工厂模式? 因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。 我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象: Sample sample=new Sample(); 可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。 首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成: Sample sample=new Sample(参数); 但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。 为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。 在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。 这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下: Sample mysample=new MySample(); Sample hissample=new HisSample(); 随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的. 但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了. 1.2 工厂方法 上面的问题,我们可以用工厂方法解决:
public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } } 那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用 Sample sampleA=Factory.creator(1); 这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵. 使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample,产品接口下有Sample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个factory类,用来生成产品Sample,如下图,最右边是生产的对象Sample:
进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类concreteFactory了。 1.3 抽象工厂 抽象工厂和工厂方法区别在于需要创建对象的复杂程度上。
如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2. 这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2 那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:
public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleA } public Sample2 creator(String name){ ......... return new Sample2A } } public class BombFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ...... return new SampleB } public Sample2 creator(String name){ ...... return new Sample2B } } 从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2? 抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。 1.4 工厂方法同动态类加载器的组合 Class SimpleFactory{ Public Simple getSimple(String className){ … Simple simple = (Simple)class.forName(className).newInstance(); … Return simple; } }
举例说明:(工厂模式)
输出测试结果:
【苹果】:苹果:默认水果,重:3Kg,售价:5.0 【桃子】:桃子:青色桃子,重:10Kg,售价:20.0 【苹果】:苹果:美国进口蛇果,重:15Kg,售价:5.0
1 package mode_factory; 2 3 import java.util.List; 4 import java.util.ArrayList; 5 6 /** 7 * 水果厂(抽象类) 8 * @author 小风微灵 9 * 10 */ 11 public class FruitFactory implements Factory { 12 13 /** 14 * 售卖水果 15 */ 16 @Override 17 public Fruit createFruits(int index) { 18 Fruit fruit=null; 19 switch (index) { 20 case 1:fruit=new Apple();break; 21 case 2:fruit=new Peach("青色桃子",10,20);break; 22 default:fruit=new Apple("美国进口蛇果",15);break; 23 } 24 return fruit==null?new Apple():fruit; 25 } 26 } 27 class ProgramStart{ 28 /** 29 * 启动测试程序 30 * @param params 31 */ 32 public static void main(String[] params) { 33 //创建工厂 34 FruitFactory factory=new FruitFactory(); 35 //水果箱 36 List<Fruit> fruits=new ArrayList<Fruit>(); 37 //售卖水果 38 fruits.add(factory.createFruits(1)); 39 fruits.add(factory.createFruits(2)); 40 fruits.add(factory.createFruits(3)); 41 //打印 42 for (Fruit fruit : fruits) { 43 /** 44 * 筛选类型 45 */ 46 if(fruit instanceof Apple){ 47 System.out.println("【苹果】:"+fruit.toString()); 48 }else if(fruit instanceof Peach){ 49 System.out.println("【桃子】:"+fruit.toString()); 50 } 51 52 } 53 54 } 55 }
1 package mode_factory; 2 /** 3 * 工厂接口 4 * @author 小风微灵 5 * 6 */ 7 public interface Factory { 8 9 //水果厂 10 Fruit createFruits(int index); 11 12 //服装厂 13 //Factory createClothes(int cloth); 14 }
1 package mode_factory; 2 3 public abstract class Fruit { 4 5 /** 6 * 成员变量 7 */ 8 public String fruit; //水果 9 public int weight; //重量 10 public double price; //价格 11 /* 12 * 构造器 13 */ 14 public Fruit(){this.fruit="默认水果";weight=3;price=5;} 15 public Fruit(String fruit){ 16 this(); 17 setFruit(fruit); 18 } 19 public Fruit(String fruit,int weight){ 20 this(fruit); 21 setFruit(fruit); 22 setWeight(weight); 23 } 24 public Fruit(String fruit,int weight,double price){ 25 this(fruit,weight); 26 setFruit(fruit); 27 setWeight(weight); 28 setPrice(price); 29 } 30 31 /** 32 * 重写toString 33 */ 34 @Override 35 public String toString() { 36 return "这是:"+fruit+",重:"+weight+"Kg,"+"售价:"+price; 37 } 38 public String getFruit() { 39 return fruit; 40 } 41 public void setFruit(String fruit) { 42 this.fruit = fruit; 43 } 44 public int getWeight() { 45 return weight; 46 } 47 public void setWeight(int weight) { 48 this.weight = weight; 49 } 50 public double getPrice() { 51 return price; 52 } 53 public void setPrice(double price) { 54 this.price = price; 55 } 56 }
/*桃子类*/
1 package mode_factory; 2 /** 3 * 桃子类 4 * @author 小风微灵 5 * 6 */ 7 public class Peach extends Fruit { 8 9 public Peach(){} 10 public Peach(String peach){ 11 super(peach); 12 } 13 public Peach(String peach,int weight){ 14 super(peach,weight); 15 } 16 public Peach(String peach,int weight,double price){ 17 super(peach,weight,price); 18 } 19 20 @Override 21 public String toString() { 22 return "桃子:"+super.fruit+",重:"+super.weight+"Kg,"+"售价:"+super.price; 23 } 24 }
/*苹果类*/
1 package mode_factory; 2 /** 3 * 苹果类 4 * @author 小风微灵 5 * 6 */ 7 public class Apple extends Fruit{ 8 public Apple(){} 9 public Apple(String apple,int weight){ 10 super(apple,weight); 11 } 12 public Apple(String apple,int weight,double price){ 13 super(apple,weight,price); 14 } 15 @Override 16 public String toString() { 17 return "苹果:"+super.fruit+",重:"+super.weight+"Kg,"+"售价:"+super.price; 18 } 19 } 20 21
研究技术需要静下心来,一点一点地深究.......