摘要: 上一篇文章中已经使用cmake配置好OGRE了,配置完成之后,点击Configure按钮右侧的Generate按钮就能生成解决方案了。。 接下来你就可以到刚才建立的build文件夹虾找到刚刚生成的解决方案了,打开它,你会看到第一个工程是All Build,首先编译这个文件,需要一点时间,不过要确保把boost库包含进来,编译的时候需要用到。如果All build编译成功的话,接下来就开始编译Install,这个编译过后,打开你的build文件夹,你会看到生成了一个sdk的文件夹,然后把这个文件夹的目录,加入到环境变量,例如E:\ogre_src_v1-7-2\build\sdk,这个环境变量. 阅读全文
posted @ 2011-07-11 16:32 新技术 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近老师说让我们学习一下OGRE场景编辑器,网上搜索了很久,最后搜索到了Ogitor学做编辑器的方法,前提是要先编译好OGRE,于是,我就开始看网上的各种资料来学习OGRE,由于没人给予指导,都是自己一点点在网上看别人博客上总结的方法和自己的摸索总结出来的一些方法。。 首先说一下我会介绍两种办法来配置: SDK 和源码 首先申明一下: 我的环境. Win7 + VS2008 + DirectX SDK (February 2010) 一、SDK(这个不需要进行源码编译) 这个版本,主要是为那些需要用OGRE,但是不打算研究的。 学过DirectX的人都应指导SDK应怎么配置吧,就是配置lib. 阅读全文
posted @ 2011-07-11 15:57 新技术 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑