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随笔分类 -  串口通信

C# 串口操作系列(5)--通讯库雏形
摘要:串口是很简单的,编写基于串口的程序也很容易。新手们除了要面对一堆的生僻概念,以及跨线程访问的细节,还有一个需要跨越的难题,就是协议解析,上一篇已经说明了:一个二进制格式的协议一般包含: 协议头 + 数据段长度 + 数据 + 校验一个Ascii格式的文本协议,一般包含: 数据头 + 正文 + 数据结束标识类似的命令可能很多,类似的代码也会重复写很多次。对于我,并不觉得这个有任何难度,但是,很多时候,需要写点类似东西的时候呢,我往往不想写,不是别的,要搭建一个这样的框架,这绝对是个体力活,而且还需要耐心和细心。从我上一次带项目,我就开始考虑编写通用的一个通讯库,支持很多功能,不过和公司内容结合紧密 阅读全文
posted @ 2012-05-16 18:53 夜&枫 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C# 串口操作系列(4) -- 协议篇,文本协议数据解析 .
摘要:上一篇已经介绍了协议的组成,一个协议,一般具有 :协议头+长度+数据+校验 , 文本格式可以直观的定义回车换行是协议的结尾,所以我们可以省略数据长度,增加协议尾。即: 协议头 + 数据 + 校验 + 数据尾 。文本方式的数据比较容易分析。如果数据缓存,可以考虑用StringBuilder。或是不缓存也可以。文本格式数据大多有换行结尾。稍微修改即可。例如分析常见的NMEA 0183格式的卫星坐标数据GGA。$GPGGA,121252.000,3937.3032,N,11611.6046,E,1,05,2.0,45.9,M,-5.7,M,,0000*77$ 开始GPGGA 命令字* 结尾77 校验 阅读全文
posted @ 2012-05-16 18:52 夜&枫 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C# 串口操作系列(3) -- 协议篇,二进制协议数据解析 .
摘要:我们的串口程序,除了通用的,进行串口监听收发的简单工具,大多都和下位机有关,这就需要关心我们的通讯协议如何缓存,分析,以及通知界面。 我们先说一下通讯协议。通讯协议就是通讯双方共同遵循的一套规则,定义协议的原则是尽可能的简单以提高传输率,尽可能的具有安全性保证数据传输完整正确。基于这2点规则,我们一个通讯协议应该是这样的:头+数据长度+数据正文+校验 例如:AA 44 05 01 02 03 04 05EA 这里我假设的一条数据,协议如下: 数据头: AA 44 数据长度: 05 数据正文: 01 02 03 04 05 校验:EA 一般数据的校验,都会采用常用的方式,CRC16,CRC32, 阅读全文
posted @ 2012-05-16 18:51 夜&枫 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C# 串口操作系列(2) -- 入门篇,为什么我的串口程序在关闭串口时候会死锁 ? .
摘要:我们的串口程序,除了通用的,进行串口监听收发的简单工具,大多都和下位机有关,这就需要关心我们的通讯协议如何缓存,分析,以及通知界面。 我们先说一下通讯协议。通讯协议就是通讯双方共同遵循的一套规则,定义协议的原则是尽可能的简单以提高传输率,尽可能的具有安全性保证数据传输完整正确。基于这2点规则,我们一个通讯协议应该是这样的:头+数据长度+数据正文+校验 例如:AA 44 05 01 02 03 04 05EA 这里我假设的一条数据,协议如下: 数据头: AA 44 数据长度: 05 数据正文: 01 02 03 04 05 校验:EA 一般数据的校验,都会采用常用的方式,CRC16,CRC32, 阅读全文
posted @ 2012-05-16 18:50 夜&枫 阅读(2783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C# 串口操作系列(1) -- 入门篇,一个标准的,简陋的串口例子。
摘要:我假设读者已经了解了c#的语法,本文是针对刚打算解除串口编程的朋友阅读的,作为串口编程的入门范例,也是我这个系列的基础。我们的开发环境假定为vs2005(虽然我在用vs2010,但避免有些网友用2005,不支持lambda,避免不兼容,就用2005来做例子)一个基本的串口程序,既然是个程序了。我们就先从功能说起,包含串口选择波特率选择打开关闭接受数据显示发送数据输入发送数据数据量提示以及归零好吧,有了这些功能,我们就先画出界面。例如:这里,波特率就定死几种好了。直接界面上添加2400,4800,9600,19200,38400,57600,115200comboPortName这里,为了我们的 阅读全文
posted @ 2012-05-16 18:48 夜&枫 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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