c# 委托和事件
C#的委托和事件
委托:给我的第一感觉就是C++的函数指针,两者几乎一样。
不过他们有本质的区别:委托对象是一个对象,而函数指针是一个函数的入口地址
事件: 由两部分组成,一个事件发布者,一个事件接受者
事件发布者:
- 定义一个委托(delegate)
- 定义一个事件 (event)
- 定义触发事件的方法
事件接受者
- 定义事件处理方法
- 注册事件 (实例化一个委托并加入到事件中)
附图:
一个简单例子:
两个类:猫和老鼠, 都有叫的方法。 当猫叫的时候,触发老鼠叫
public class Cat : Animal
{
public Cat (String name) : base(name) {}
public Cat () : base() {}
//声明一个委托,具体参数见附
public delegate void CatShoutEventHandle(Object sender, CatShoutEventArgs args);
//声明一个事件
public event CatShoutEventHandle CatShout;
public override void shout()
{
Console.Write( name + ":喵喵喵~\n");
if(CatShout != null)
{
CatShoutEventArgs e = new CatShoutEventArgs();
e.Name = this.name;
CatShout(this, e);
}
}
}
public class Mouse : Animal
{
public Mouse () : base(){}
public Mouse (String name) : base(name) {}
public void run(Object sender, CatShoutEventArgs e)
{
Console.WriteLine(this.name+ ": " + e.Name + "猫来了,赶紧逃!");
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Cat cat = new Cat("Tom");
Mouse mouseJack = new Mouse("Jack");
Mouse mouseJerry = new Mouse("Jerry");
//注册事件
cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandle(mouseJack.run);
cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandle(mouseJerry.run);
cat.shout ();
}
}
附:
Observer(观察者)设计模式:
Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态
改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。
.Net Framework中的委托与事件
.Net Framework的编码规范:
委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
许多事件处理函数都是这样的
事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
再做一下说明:委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,
也就是监视对象,回调函数可以通过它访问触发事件的对象。
EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据