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摘要: publish生成的代码没办法把自己写的事件嵌入进去 所以我想自己写事件代码可以运用上去 这样UI和事件耦合度更低 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <meta name="g 阅读全文
posted @ 2021-02-18 18:22 newmiracle宇宙 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: pixijs webgl模式实现刮刮卡的方法 const app = new PIXI.Application({ width: 750, height: 1206, antialias: true}); var guanbi = PIXI.Sprite.from('/moban/images/cl 阅读全文
posted @ 2021-02-11 10:10 newmiracle宇宙 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: canvas完美实现刮刮卡的方法 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(20,20,75,50); ctx.globalComp 阅读全文
posted @ 2021-02-10 22:06 newmiracle宇宙 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 识别canvas和webgl的方法 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); console.log(ctx); 返回的是CanvasRenderingContext2D 这类 var c=docum 阅读全文
posted @ 2021-02-10 22:05 newmiracle宇宙 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: javascript 放大缩小精灵升级版 function xuanzhuanactnew(dianthat, dianjix, dianjiy, zhongxinx, zhongxiny){ var newangle = getjiaodu(dianjix, dianjiy, zhongxinx, 阅读全文
posted @ 2021-02-10 14:01 newmiracle宇宙 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: threejs 自适应需要注意的问题 renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight,false); renderer = new THREE.WebGLRend 阅读全文
posted @ 2021-02-08 18:42 newmiracle宇宙 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PHP实现SSO单点登陆 必须都是同个顶级域名下 直接用cookie setcookie("ticket", md5(time().$user_id), time() + 1000, "/", "newmiracle.cn"); //*.newmiracle.cn都设置了 $redis->set(m 阅读全文
posted @ 2021-02-07 20:58 newmiracle宇宙 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: threejs editor源码解析1 今天先看看 这个功能的实现 这个实现就是用了 javascript signals 框架 异步通信 这么做就是为了解耦 渲染和逻辑 分离 这个跟vuejs一样 找到editor\js\commands\SetPositionCommand.js 这个文件 发布 阅读全文
posted @ 2021-02-07 15:38 newmiracle宇宙 阅读(1665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: $('.scpicinput').change(function() { $('.jiazaicontainer').css('display', 'block'); var file = this.files[0]; if (file) { var rFilter = /^(image\/jpeg 阅读全文
posted @ 2021-02-03 18:04 newmiracle宇宙 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: shader glsl 函数图举例 转载https://juejin.cn/post/6844903671705108487 Shader 函数可视化 一、正弦余弦 正弦运动:y = sin(x) 余弦运动:y = cos(x) 动画演示: 通过给sin()和cos()添加一些处理,可以制作出更多有 阅读全文
posted @ 2021-02-03 13:10 newmiracle宇宙 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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