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摘要: <?php function test1(){ echo 'test1'; } function test2(){ echo 'test2'; } spl_autoload_register('test1',true,true); spl_autoload_register('test2',true 阅读全文
posted @ 2021-02-24 16:22 newmiracle宇宙 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: php 根据ip获取地区的方法 <?php $ip=$_GET['ip']; header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); require('phpQuery/phpQuery.php'); $info=file_get_contents("http 阅读全文
posted @ 2021-02-23 21:41 newmiracle宇宙 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基准测试中 tp 是1200 webman是 1W5 webman在基准测试中优势还是很大的 但是加了数据库操作 就优势不明显了 webman 只有200多了 tp也是200多 相差不多 总结 如果在接口里要高并发 那就不要用数据库操作 全部用缓存 并发能力才能达到几千 阅读全文
posted @ 2021-02-23 09:47 newmiracle宇宙 阅读(2108) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: webman快速入门1 1 数据库操作 安装直接看文档 我比较喜欢原生的写法 这里没用连接池 因为他用单利模式 也反复用 性能不比用了连接池差 //返回值:方法总会返回结果的数组数据。数组中的每个结果都是一个 PHP StdClass 对象,这使你能够访问到结果的 $results = DB::se 阅读全文
posted @ 2021-02-21 15:21 newmiracle宇宙 阅读(2672) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: PHP实现依赖注入 依赖注入 主要是为了解耦 A类调用B类的方法 如果B类方法改了A类也要改 这样耦合度非常高 维护起来也麻烦 主要是因为还要关注A类的逻辑 依赖注入的出现就是B类方法改了 不用关注A类的实现 去改个配置文件就行 简单的说就是A类调用B类的方法是基于配置文件实现(获取其他方法 也是L 阅读全文
posted @ 2021-02-20 12:32 newmiracle宇宙 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <meta name="generator" content="Three.js Editor"> <meta name="viewport" 阅读全文
posted @ 2021-02-18 21:37 newmiracle宇宙 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: publish生成的代码没办法把自己写的事件嵌入进去 所以我想自己写事件代码可以运用上去 这样UI和事件耦合度更低 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <meta name="g 阅读全文
posted @ 2021-02-18 18:22 newmiracle宇宙 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: pixijs webgl模式实现刮刮卡的方法 const app = new PIXI.Application({ width: 750, height: 1206, antialias: true}); var guanbi = PIXI.Sprite.from('/moban/images/cl 阅读全文
posted @ 2021-02-11 10:10 newmiracle宇宙 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: canvas完美实现刮刮卡的方法 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(20,20,75,50); ctx.globalComp 阅读全文
posted @ 2021-02-10 22:06 newmiracle宇宙 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 识别canvas和webgl的方法 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); console.log(ctx); 返回的是CanvasRenderingContext2D 这类 var c=docum 阅读全文
posted @ 2021-02-10 22:05 newmiracle宇宙 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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