摘要: pixijs shader透明度设置方法 要设置透明度1 那就直接设置就行 如果要设置透明度1以下 那就是 tex*=0.0; tex*=0.6;等 void main(void) { vec2 r = vTextureCoord; vec4 tex = texture2D(uSampler,r); 阅读全文
posted @ 2021-01-31 18:38 newmiracle宇宙 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: pixijs 用canvas的方法 虽然官方有forcanvas属性 但是我不建议用他 因为用了 有些webgl功能就用不了 比如shader 如果真的需要用的话 可以用 以下代码转化下就好了 var xx=app.renderer.extract.canvas(background); 也可以用以 阅读全文
posted @ 2021-01-31 16:00 newmiracle宇宙 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: threejs 解决模型缩小有黑边的解决方案 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture1, alphaTest: 0.9, side: THREE.DoubleSide, depthWrite: false }); alpha 阅读全文
posted @ 2021-01-31 09:41 newmiracle宇宙 阅读(603) 评论(0) 推荐(1) 编辑