魔兽争霸RPG地图开发教程3
魔兽争霸RPG地图开发教程3
计时器显示 我直接贴图了
显示计时器窗口 倒计时10秒
计时器到期
区域做法
进入区域显示进入了
离开区域
指定单位移动到区域中心点(先创建局部变量作为区域中心点 ) 这种一般用于行军路线
最后要点清除掉 这个是占用内存的
某个区域出现步兵(简称刷兵)
点击npc 点击练功房 进入练功房
NPC设置如下
练功房单位如下
然后设置触发器 删除被贩卖的单位 传送到指定的区域
进入练功房以后就开始刷兵
练功房的刷兵逻辑我简单的说下
2个触发器
刚进入练功房事件 或 任意单位死亡事件(刷完以后触发)
if(练功房内怪物==0){
echo '可以刷出';
}
这里说明下练功房里的怪物计算 是单位组里面的不等于英雄 且 生命值>0
ps:这里需要注意下 清楚单位组里面的怪物数据和 删除单位组变量
匹配单位一般用于读取单位组
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作者:newmiracle
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