egret Tiledmap编写障碍物的思路

egret Tiledmap编写障碍物的思路

获取控制对象下一刻移动的坐标,将其转换成瓦片坐标,如果getTileGIDAt(根据瓦片坐标获取瓦片id)的值不为0,说明对象将要移动的位置有障碍物,不做移动处理

posted @ 2019-11-13 20:18  newmiracle宇宙  阅读(546)  评论(0编辑  收藏  举报