随笔分类 -  egret

摘要:egret 自定义类的方法 class Jingling extends egret.Bitmap{ name; public constructor(){ super(); } } let icon: Jingling = this.createBitmapByName("egret_icon_p 阅读全文
posted @ 2020-02-23 20:25 newmiracle宇宙 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:egret父元素和子元素关系 子元素 scale 位置 描点 跟着父元素变化 但是唯一width不会随着父元素变化 阅读全文
posted @ 2019-12-25 20:27 newmiracle宇宙 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:egret编译速度慢解决方法 直接用增量更新egret run -a 每次改完代码 保存都会自动编译 阅读全文
posted @ 2019-11-13 21:34 newmiracle宇宙 阅读(923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:egret缺点1 编译速度非常慢 2 就是强类型转换非常的麻烦 3 只能用ts 所以只能用他们的IDE 不能用sublime layaair唯一不足的就是 insepct太垃圾 占用游戏界面 所以建议用egret 不过开发3D还是用layaair吧 阅读全文
posted @ 2019-11-13 21:33 newmiracle宇宙 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:egret开发方法(最笨的方法)1 1个精灵1个对象名字 获取精灵设置属性也是直接获取对象设置属性 (不用想的少些代码 因为没有jquery好用) ps:如果要设置很多个精灵属性 那可以添加到数组 然后循环遍历数组里面的精灵进行操作2 显示隐藏 用visible=true visible=false 阅读全文
posted @ 2019-11-13 21:08 newmiracle宇宙 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:egret常用功能<pre>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Copyright (c) 2014-present, Egret Technology. 阅读全文
posted @ 2019-11-13 21:08 newmiracle宇宙 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 图片加版本号2 js加版本号3 default.res.json 加版本号 3个缺一不可 ps: egret 里面default.res.json 资源和代码一定要保持一致 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:57 newmiracle宇宙 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:javascript关于box2djs和matterjs之间的选择box2djs资料少很多时候需要看c++版本资料 然后转化成js 还有转化成像素坐标不准确 matterjs文档丰富 上手容易 建议用matterjs 如果发生穿透可以考虑如下因素 1.力度设置的太大 2.刚体自动休眠开启了 3.其他 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:24 newmiracle宇宙 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:egret Tiledmap编写障碍物的思路 获取控制对象下一刻移动的坐标,将其转换成瓦片坐标,如果getTileGIDAt(根据瓦片坐标获取瓦片id)的值不为0,说明对象将要移动的位置有障碍物,不做移动处理 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:18 newmiracle宇宙 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:egret inspect插件安装失败处理方法谷歌浏览器版本太高不兼容了 换个69就行了 然后点击加载已解压的扩展程序选择EgretInspector-v2.5.5这个文件夹 就安装成功了 重启下浏览器就有了 阅读全文
posted @ 2019-11-13 20:17 newmiracle宇宙 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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