文章分类 - shader
摘要:webgl shader先处理顶点 再处理颜色 比方说画三角形vs那就先弄好3个三角形顶点的坐标 fs然后设置颜色 比方说纹理贴图(方形图片)vs 先弄好4个顶点 fs然后纹理贴图 ps:需要注意的是varying 这个东西只用于画渐变和纹理贴图需要用
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摘要:先看个简单的代码 attribute 的变量名字不能该 都是绑定shader的 从底部传过来的 这句话的意思就是 设置顶点着色器 这个c就是获取图片中每个像素的颜色 最后赋值颜色 rbga 你懂的 最后讲个深入点的 可以发现上半是灰色的 因为uv控制了总而言之 就是设置颜色。。gl_FragColo
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摘要:把shadertoy 搬到cocoscreaor的方法 // Copyright (c) 2017-2018 Xiamen Yaji Software Co., Ltd. // Note: Current format version is experiment, the format may be
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