摘要:
-- 宝箱打开后,显示里面的物品列表-- 显示方式是:一个一个显示,每三个一行,一行显示完就移动到下一行,-- 接下来的一样要显示框的中间位置,方便玩家看function UIBagController:showDataBox( ) self.itemBoxNum = 0; self.n... 阅读全文
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到处的json文件放到这个目录下E:\xg\client\cocos2d-x-2.2.2\projects\tool\propjson 阅读全文
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do local goodsprop= {RECORDS={[1]={BuyGold=0,RecoverPrice=100,Value=100,Param2=0,UseTimesPerDay=0,MainKindID=10,Param1=0,BuyCoin=0,UseLevel=1,Name_TW=... 阅读全文
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module (..., package.seeall)local ShopM = {}local SystemPrompt = require(__APP_PACKAGE_NAME__ .. ".scenes.common.SystemPrompt")local Item = require("r... 阅读全文
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-- 创建商店类,继承了Behavior local UIShopController = class("UIShopController", Behavior);-- 包含并引用系统提示框local SystemPrompt = require(__APP_PACKAGE_NAME__ .. ".... 阅读全文
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-- 这里要注意的点是:虽然nAmount是局部变量,却在控件的响应函数中使用-- 因为控件的响应函数是在该变量的区域内,所以可以用-- 如果控件的响应函数在外部,那么该变量就要声明成为全局变量function UIBagController:showUse( ) -- 赋值属性 lo... 阅读全文
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-- 这里是实现控件的闪烁,不能将一个局部的动作变量,赋给两个控件来动作,只能一个控件对应一个动作function UIBagController:ShowEffect( ) local tGoodList = ItemM:GetTGoods(); local tBoxList ... 阅读全文
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function UIBagController:initBoxView( ) self.panelBox = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.owner, "Panel_Box"), "Layout"); self.imgBoxLi... 阅读全文
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function UIBagController:ClearGoods( ) for i=1,#self.itemArr do print("=======ClearGoods======" .. i) if self.itemArr[i] ~= nil then ... 阅读全文
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function UIBagController:initItemView( ) -- 获取面板 self.panelCenter = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.owner, "Panel_Center"), "Layout");... 阅读全文