摘要:
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=507command :-workdir E:\xg_svn\client\cocos2d-x-2.2.2\projects\xg\Resources -file scripts\main.lua复制去Google翻译... 阅读全文
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CREATE TABLE `activitybaseprop` ( `ID` smallint(6) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动ID 1:签到奖励 2:升级福利 3:天天美食 4:月卡系统 5:激活码兑换 6:分享 7:问卷调查 8:登录有礼', `Name... 阅读全文
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时间:1228今天是周日,去公司重整抽宝箱模块,只把业务分成四个文件,一个金币单抽,一个金币十连抽,一个是钻石单抽,一个钻石十连抽,每个业务一个文件,今天只做了金币单抽,到宝箱的晃动,写到这里的时候出现了一个问题,原来在UI上的设计上有个问题,就是添加了很多Layout导致了,整个程序思路和逻辑很混... 阅读全文
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class EnemyBase : public Sprite { public: virtual bool init() override; CREATE_FUNC(EnemyBase); Animation* createAnimation(std::s... 阅读全文
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//让精灵动起来,并改变方向void EnemyBase::changeDirection(float dt) { auto curr = currPoint(); if(curr->getPositionX() > this->getPosition().x ) {... 阅读全文
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//给精灵创建帧动画Animation* EnemyBase::createAnimation(std::string prefixName, int framesNum, float delay) { // 1 Vector animFrames; // 2 fo... 阅读全文
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-- 加载列表测试function UIBagController:onLoadTest() self.goodsprop = DB.getTable("goodsprop"); local itemAmount = 50; -- 计算高度 local nAmount... 阅读全文
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-- 组件行为基础local Behavior = class("Behavior"); function Behavior:ctor(name) self.owner = nil; self.name = name; self.id = getNextID(); self.... 阅读全文
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---- Author: chentong-- Date: 2014-3-24-- 系统提示:-- 先做个简单的,在中上位置出现提示,逐渐消失,如果有新提示,则直接删除旧提示。-- 规则:-- 1、根据消息编号和语言,从表中找到提示内容,如果有参数则格式化;-- -- 需要扩展:主要是字体,大小,颜... 阅读全文