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2013年7月3日

摘要: #ifndef __GAMEMAIN_SCENE_H__#define __GAMEMAIN_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "Box2D/Box2D.h"#include "SimpleAudioEngine.h"#include "CocoHead.h"#include "GameScene.h"class CCLayer;class CGameMainScene : public CGameScene{public: enum ResourceI 阅读全文
posted @ 2013-07-03 21:07 一枚程序 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: #ifndef __LOADSCENE_H__#define __LOADSCENE_H__#include "GameFrameHead.h"class CGameScene;class CLoadScene : public cocos2d::CCLayer{public: enum PmgressbarId { _PmgressbarDialog = 100, _PmgressbarPic = 1001, };public: CLoadScene(); virtual ~CLoadScene(void); ... 阅读全文
posted @ 2013-07-03 20:26 一枚程序 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月1日

摘要: #ifndef __CONTROLLAYER_H__#define __CONTROLLAYER_H__#include "XWidget.h"class CMapDialog;class CXTimer;class CTowerDialog;class CControlLayer : public CXWidget{public: enum ControlLayerId { _IDD_ControLyaer = 102, };public: CControlLayer(); ~CControlLayer(); virtual bool ini... 阅读全文
posted @ 2013-07-01 17:24 一枚程序 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月30日

摘要: /************************************************************************//* 预先加载一些生物以备将来使用 *//* 专门用来缓存生物用的 *//* 使用时通过生物ID或者名字来查找对象 *//************************************... 阅读全文
posted @ 2013-06-30 20:30 一枚程序 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: #ifndef __HERO_H__#define __HERO_H__#include "GameFrameHead.h"#include "GameParam.h"class CHero{public: struct Attribute { //成就 //总 //long long llTotalMoney; //long long llTotalScores; long long llTotalComplete; long long llTotalPerfectToComplete; ... 阅读全文
posted @ 2013-06-30 14:02 一枚程序 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月25日

摘要: #include "WidgetMgr.h"#include "XWidget.h"#include "Config.h"#include "XButton.h"#include "XImage.h"#include "XStatic.h"#include "XNoTouch.h"#include "XSroll.h"CWidgetMgr* CWidgetMgr::g_pUiMgr = NULL;CWidgetMgr::CWidgetM 阅读全文
posted @ 2013-06-25 23:30 一枚程序 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: /************************************************************************///管理部件//部件自动根据Z顺序调整消息的优先级 /************************************************************************/#ifndef __WIDGETMGR_H__#define __WIDGETMGR_H__#include "GameFrameHead.h"class CXWindow... 阅读全文
posted @ 2013-06-25 23:29 一枚程序 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: #include "XAnimation.h"CXAnimation::CXAnimation(void){ m_strName = ""; m_nFrameCount = 0; m_fInterval = 0.0f;}CXAnimation::~CXAnimation(){}CXAnimation* CXAnimation::create( const char* psName, int nBegan, int nCount, float delayPerUnit /*= 1.0*/ ){ CXAnimation* pAnimation = new C 阅读全文
posted @ 2013-06-25 22:52 一枚程序 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: /****************************************************************************使用一个CCAnimation对象可以CCSprite对象上执行动画。 CCAnimation对象包含CCSpriteFrame对象,与帧之间可能出现的延误。可以使用CCAnimate的方法 播放CCAnimation对象。*****************************************************************************/#ifndef __CXAnimation_H__#define 阅读全文
posted @ 2013-06-25 22:50 一枚程序 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: #ifndef __XCOMMON_H__#define __XCOMMON_H__/************************************************************************///XCommon.h 是通用类,提供一些功能//1.字符串截断//2.坐标转换//3.文字乱码处理// /************************************************************************/#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)#include &qu 阅读全文
posted @ 2013-06-25 13:46 一枚程序 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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