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2013年8月7日

摘要: #ifndef __CCCONTROLSCENE_H__#define __CCCONTROLSCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;//创建层的同时赋值标题#define CONTROL_SCENE_CREATE_FUNC(controlScene) \public: \static CCScene* sceneWithTitle(const char * title) \{ \ CCScene* pScene = CCScene::c 阅读全文
posted @ 2013-08-07 17:01 一枚程序 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: //类的定义#ifndef __NOTIFICATIONCENTERTEST_H__#define __NOTIFICATIONCENTERTEST_H__#include "cocos2d.h"class NotificationCenterTest : public cocos2d::CCLayer{public: NotificationCenterTest(); void toExtensionsMainLayer(cocos2d::CCObject* sender); void toggleSwitch(cocos2d::CCObject *sender); .. 阅读全文
posted @ 2013-08-07 15:17 一枚程序 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: const std::string testsName[MAX_COUNT] = { "Bug-350", "Bug-422", "Bug-458", "Bug-624", "Bug-886", "Bug-899", "Bug-914", "Bug-1159", "Bug-1174"};void ExtensionsMainLayer::onEnter(){ CCLayer::onEnter(); CCSize s 阅读全文
posted @ 2013-08-07 13:51 一枚程序 阅读(917) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月5日

摘要: 引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:constGLuintgetProgram();该接口返回了当前着色器程序的标识符。后面将会看到,在操作OpenGL的时候,我们常常需要针对不同的着色器程序作设置。注意,这里返回的是一个无符号整型的标识符,而不是一个指针或结构引用,这是OpenGL接口的一个风格。对象(纹理、着色器程序或其他非标准类型)都是使用整型标识符来表示的。CCGLProgram提供了两个函数导入着色器程序,支持直接从内存的字符串流载入或是从文件中读取。这两个函数的第一个参数均指定了顶点着色器, 阅读全文
posted @ 2013-08-05 17:06 一枚程序 阅读(2044) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: #ifndef __MUTITOUCHTEST_H__#define __MUTITOUCHTEST_H__#include "../testBasic.h"class MutiTouchTestLayer : public CCLayer{public: bool init(); virtual void registerWithTouchDispatcher(void); virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent); virtual void ccTo.. 阅读全文
posted @ 2013-08-05 17:05 一枚程序 阅读(5526) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: #ifndef __CCDICTIONARY_H__#define __CCDICTIONARY_H__//需要哈希表的支持#include "support/data_support/uthash.h"#include "CCObject.h"#include "CCArray.h"#include "CCString.h"//Cocos2d命名空间NS_CC_BEGIN//声明一下CCDictionary类,因为CCDictElement要用到CCDictionary指针。class CCDictionary; 阅读全文
posted @ 2013-08-05 14:42 一枚程序 阅读(3813) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月4日

摘要: #import #import "Person.h"int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); Person *person = [[Person alloc] initWithAge:30 identify:23452342]; NSLog(@"person.age:%d",[ 阅读全文
posted @ 2013-08-04 10:33 一枚程序 阅读(1251) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2013年7月30日

摘要: CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile("grossini.png");pSprite->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width / 2, CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height / 2));this->addChild(pSprite,1,1001);pSprite->runAction(CCOrbitCamera::create(0.5f, 2 阅读全文
posted @ 2013-07-30 22:00 一枚程序 阅读(3472) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月27日

摘要: src目录:主要是完成java代码的编写assets目录:资源目录res目录:存在图片,布局文件和字符串、菜单等文件bin目录:输出文件夹,如生成的APK文件project,properties 工程属性文件配置gen目录:系统自动生成的源代码目录这个R.java文件是系统自动生成的文件,非常的重要。这个R.java默认有attr,drawable,layout,string 4个静态内部类,每个类对应一种资源。例如我们在工程中添加一幅图片,那么工程就会在此类的drawable内部类中添加一条数据,如果删除了此图片,工程则会自动删除此条数据在res资源文件夹下包含有以下的文件:drawable 阅读全文
posted @ 2013-07-27 16:03 一枚程序 阅读(659) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCNode* explosion = CCParticleSun::create(); ((CCParticleSun*)explosion)->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png")); explosion->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2) ); addChild(... 阅读全文
posted @ 2013-07-27 08:31 一枚程序 阅读(1541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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