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2015年3月24日

摘要: #include "HelloWorldScene.h"//物理引擎标识 int ball1Mask = 1 getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); // 'layer' is an au... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 17:34 一枚程序 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑