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2015年3月24日
物理引擎一
摘要: #include "HelloWorldScene.h"//物理引擎标识 int ball1Mask = 1 getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); // 'layer' is an au...
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posted @ 2015-03-24 17:34 一枚程序
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