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handler

将 Lua 对象及其方法包装为一个匿名函数。

格式:

函数 = handler(对象, 对象.方法)
在 quick-cocos2d-x 中,许多功能需要传入一个 Lua 函数做参数,然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。

local MyScene = class("MyScene", function()
    return display.newScene("MyScene")
end)
 
function MyScene:ctor()
    self.frameTimeCount = 0
    -- 注册帧事件
    self:scheduleUpdate(self.onEnterFrame)
end
 
function MyScene:onEnterFrame(dt)
    self.frameTimeCount = self.frameTimeCount + dt
end
上述代码执行时将出错,报告“Invalid self”,这就是因为 C++ 无法识别 Lua 对象方法。因此在调用我们传入的 self.onEnterFrame 方法时没有提供正确的参数。

要让上述的代码正常工作,就需要使用 handler() 进行一下包装:

function MyScene:ctor()
    self.frameTimeCount = 0
    -- 注册帧事件
    self:scheduleUpdate(handler(self, self.onEnterFrame))
end
实际上,除了 C++ 回调 Lua 函数之外,在其他所有需要回调的地方都可以使用 handler()。

 

posted on 2014-04-06 21:27  一枚程序  阅读(4192)  评论(0编辑  收藏  举报