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cocos2d-x定义了很多宏定义,帮我们提高开发效率,下面看下CC_PROPERTY,
CC_PROPERTY定义
CC_PROPERTY的声明在CCPlatformMacros.h中,结构如下
#define CC_PROPERTY    (         varType,
     varName,
     funName
)    

varType    : 变量类型.
varName    :变量名称
funName    : "get + funName"是变量的getter. "set + funName"是变量的setter.
成员函数和成员变量有
protected: varType varName;\
public: virtual varType get+funName(void);\
public: virtual void set+funName(varType var);
CC_PROPERTY 用来声明一个protected变量。
使用CC_PROPERTY声明的变量可以使用getter获取变量的值,使用setter设置变量的值。
class Hero: public CCSprite
{
    CC_PROPERTY(int, _heroName, HeroName);
    CC_PROPERTY(int, _heroDegre, HeroDegre);
    CC_PROPERTY(int, _heroHp, HeroHp);
    ...
};

Hero *myhero = new Hero;
if ( myhero->initWithFile("hero.png")  &&
     myhero->autorelease() )
{

    myhero->setHeroName(1);
    myhero->setHeroDegre(3);
    myhero->setHeroHp(5);
    int heroname=myhero->getHeroName();
}

转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-xccproperty.html

posted on 2013-07-20 20:39  一枚程序  阅读(2597)  评论(0编辑  收藏  举报