1.本章学习内容总结
1.1学习内容总结
- 什么是结构类型?
结构Structure类型是一种允许程序员把一些数据分量聚合成一个整体的数据类型。
- 结构和数组的区别?
结构和数组的最大区别是数组中所有元素的数据类型必须是相同的,而结构中各成员的数据类型可以不同。
- 有几种结构的定义形式?
1.一般形式:
···
struct 结构名{
类型名 结构成员名1;
类型名 结构成员名2;
...
类型名 结构成员名n;
};
2.混合定义:
···
struct 结构名{
类型名 结构成员名1;
类型名 结构成员名2;
...
类型名 结构成员名n;
}结构变量名表;
···
3.无类型名定义:
···
struct {
类型名 结构成员名1;
类型名 结构成员名2;
...
类型名 结构成员名n;
}结构变量名表;
···
* 结构体成员如何赋值?
···
结构变量名.成员=某值;
或
结构变量名->成员=某值;
- 结构体数组排序做法
其主要思路是冒泡法和选择法(这里只列出了冒泡法)
需要注意的是其结构体成员的引用和赋值
for (i = 0;i < n - 1;i++)
{
for (j = i;j < n - 1;j++)
{
if (a[j] > a[j + 1])
{temp = a[j], a[j] = a[j + 1], a[j + 1] = temp;}
}
}
- 结构体指针如何使用?
首先我们知道,指针可以指向任何一种类型的变量。
例如:
···
struct student s1={11,"wu",33,44},*p;
p=&s1;
第一条语句定义了struct类型的变量s1并初始化,另外还定义了一个结构指针变量p;
第二条语句使结构指针p指向结构变量s1;
结构类型的数据往往有多个成员组成,结构指针的值实际上是结构变量的首地址,即第一个成员的地址。
* 文件中数据如何读进结构体数组?
首先我们介绍一下文件处理的一般步骤:
1.定义文件指针;
2.打开文件:文件指针指向磁盘文件缓冲区;
3.文件处理:文件读写操作;
4.关闭文件;
- 定义文件指针:FILE *fp,FILE是文件类型定义符,fp是文件类型的指针变量
- 利用文件指针编程时不能像普通指针那样写fp++或*fp
- exit(0)可以关闭所有打开的文件,并终止程序
- 打开文件:fopen("文件名","文件打开方式");
关闭文件:fclose(文件指针);
##1.2本章学习体会
* 学习感受:
* 代码量:
#2“我爱成语”
##2.1文件介绍
* 头文件介绍
* 主函数文件介绍
* 实现函数文件介绍
##2.2运行结果
* 登陆界面
* 游戏界面
* 排名界面
##2.3大作业总结
* 碰到问题及解决办法
* 小结