Unity3D绑定button监听事件
一、可视化创建及事件绑定
第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图
第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法
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using UnityEngine; using System.Collections; public class TestClick : MonoBehaviour { public void Click() { Debug.Log( "Button Clicked" ); } } |
第三步:选中Button ,Add Component选择TestClick
第四步:关联TestClick中的Click方法,如图
然后运行,我们就能看到绑定的事件了
本篇到此结束.