Visible Lattice Points SPOJ - VLATTICE
原题链接
考察:容斥原理
思路:
xOz,yOz,xOy三个面就是当作二维面计算,每次计算*3即可.三维也是利用莫比乌斯函数计算,即容斥原理.
Code
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N = 1000010;
int prime[N],cnt,mob[N],n;
bool st[N];
void GetPrime(int n)
{
mob[1] = 1;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
if(!st[i]) prime[++cnt] = i,mob[i] = -1;
for(int j=1;prime[j]<=n/i;j++)
{
st[i*prime[j]] = 1;
if(i%prime[j]==0)
{
mob[i*prime[j]] = 0;
break;
}
mob[i*prime[j]] = -1*mob[i];
}
}
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
GetPrime(N-1);
while(T--)
{
scanf("%d",&n);
LL res = 3;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
res+=(LL)mob[i]*(n/i)*(n/i)*(n/i);
res+=(LL)mob[i]*(n/i)*(n/i)*3;
}
printf("%lld\n",res);
}
return 0;
}