Go语言基础三:基本数据类型和运算符

Go语言数据类型

与其他编程语言一样,Go语言提供了各种数据类型,可分为基本的数据类型复杂的数据类型。基本的数据类型就是基本的构造块,例如字符串、数字和布尔值。复杂的数据类型是用户自己定义的结构,由一种或者多种基本的数据类型组成。

基本的数据类型

基本的数据类型包括 bool、strin、int、int8、int16、int32、int64、uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr、byte、rune、float32、float64、complex64、complex128

整型

类型名 字节数
int8 有符号 8 位整型 (-128 ~ 127)
int16 有符号 16 位整型 (-32768 ~ 32768)
int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 ~ 2147483647)
int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 ~9223372036854775807)
uint8 无符号 8 位整型 (0 ~ 255)
uint16 无符号 16 位整型 (0 ~ 65535)
uint32 无符号 32 位整型 (0 ~4294967295)
uint64 无符号 64 位整型 (0 ~ 18446744073709551615)

rune类型是Unicode字符类型,和int32类型等价,通常用于表示一个Unicode码点,rune可以和int32可以互换。

byteunit8类型的等价类型,byte一般用于强调数值是个原始的数据,而不是一个小的整数。

uinptr是一种无符号的整数类型,用于存放指针,没有指定具体的字节大小,但是足以容纳指针。

uinptr类型只有在底层编程才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口交互的地方。

浮点数

Go语言提供了两种精度的浮点数:float32、float64

这些浮点数类型的取值范围可以从很微小到很巨大。浮点数的取值范围极限值可以在math包中找到。math.MaxFloat32、mathMaxFloat64分别表示两种浮点数类型的取值范围。

类型名 字节数
float32 IEEE-754 32位浮点型数
float64 IEEE-754 64位浮点型数

复数

Go语言提供了两种精度的复数类型:complex64、complex128,分别对应float32、float64两种浮点数类型。

直白地说:complex64 = float32实部+虚部、complex128 = float64实部+虚部

内置函数complex用于构建复数,内置函数real、imag函数分别返回复数的实部和虚部。

类型名 字节数
complex64 32 位实数和虚数
complex64 64 位实数和虚数

布尔型

一个布尔型的值只有两种:true、false。当声明一个布尔型变量但没有赋值时,默认值为false

布尔值并不会隐式转换为数字值0或1,如果想实现转换,必须由一个if语句辅助转换。

字符串

子字符串

子字符串:操作s[i:j]基于对原始字符串s的第i个字节开始到第j个字节(并不包含j本身,并且从0开始)生成一个新的字符串。

无论i或者j都可以被省略不写,当i被省略时,代表从0开始;当j被省略时,代表至最后一位结束。例如:

package main
import "fmt"
func main(){
  	var s string = "0123456"
	s_1, s_2, s_3 := s[0:6], s[:6], s[0:]
	fmt.Println(s_1)
	fmt.Println(s_2)
	fmt.Println(s_3)
}

输出结果如下

012345  //不包含第6位
012345  //省略i则代表从0开始
0123456 //省略j则代表至最后一位结束
字符串内符号含义
符号 含义
\a 响铃
\b 退格
\f 换页
\n 换行
\r 回车
\t 制表符
\v 垂直制表符
' 单引号 (只用在 ''' 形式的rune符号面值中)
" 双引号 (只用在 "..." 形式的字符串面值中)
\ 反斜杠

Go语言的运算符

Go语言内置的运算符有:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符

运算符优先级表

对于相同优先级的运算符的运算方向均为从左至右。你也可以通过括号来提升运算符的优先级。

由上至下优先级由高至低

优先级 运算符
1 * / % << >> & &^
2 + - | ^
3 == != < <= > >=
4 &&
5 ||

运算符表

运算符 描述
+ 相加
- 相减
* 相乘
/ 相除
% 求余
++ (只有a++没有++a) 自增
-- (只有a--没有--a) 自减
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
&& 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。
|| 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。
! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。
& 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。
| 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或
^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。
<< 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
>> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
+= 相加后再赋值
-= 相减后再赋值
*= 相乘后再赋值
/= 相除后再赋值
%= 求余后再赋值
<<= 左移后赋值
>>= 右移后赋值
&= 按位与后赋值
^= 按位异或后赋值
|= 按位或后赋值
& 返回变量存储地址
* 指针变量。
posted @ 2021-11-15 15:10  newbe3three  阅读(191)  评论(0编辑  收藏  举报