Newbe.Claptrap 框架入门,第三步 —— 定义 Claptrap,管理商品库存
接上一篇 Newbe.Claptrap 框架入门,第二步 —— 简单业务,清空购物车 ,我们继续要了解一下如何使用 Newbe.Claptrap 框架开发业务。通过本篇阅读,您便可以开始学会添加一个全新的 Claptrap。
Newbe.Claptrap 是一个用于轻松应对并发问题的分布式开发框架。如果您是首次阅读本系列文章。建议可以先从本文末尾的入门文章开始了解。
开篇摘要
本篇,我通过实现 “管理库存” 的需求来了解一下如何在已有的项目样例中定义一个 Claptrap。
结合前一篇的基本步骤,定义 Claptrap 只要而外增加一些步骤就可以了。完整的步骤如下所示,其中标记为 “新内容” 的部分属于本篇的区别于前篇的新内容:
- 定义 ClaptrapTypeCode (新内容)
- 定义 State (新内容)
- 定义 Grain 接口 (新内容)
- 实现 Grain (新内容)
- 注册 Grain (新内容)
- 定义 EventCode
- 定义 Event
- 实现 EventHandler
- 注册 EventHandler
- 实现 IInitialStateDataFactory (新内容)
- 修改 Controller
这是一个从下向上的过程,实际的编码过程中开发也可以有所调整。
本篇实现的业务用例:
- 实现表示库存数据的 SKU(Stock keeping Unit) 对象。
- 能够对 SKU 进行更新和读取。
定义 ClaptrapTypeCode
ClaptrapTypeCode 是一个 Claptrap 的唯一编码。其在 State 的识别,序列化等方面起到了重要的作用。
打开 HelloClaptrap.Models
项目中的 ClaptrapCodes
类。
添加 SKU 的 ClaptrapTypeCode。
namespace HelloClaptrap.Models { public static class ClaptrapCodes { public const string CartGrain = "cart_claptrap_newbe"; private const string CartEventSuffix = "_e_" + CartGrain; public const string AddItemToCart = "addItem" + CartEventSuffix; public const string RemoveItemFromCart = "removeItem" + CartEventSuffix; #region Sku + public const string SkuGrain = "sku_claptrap_newbe"; + private const string SkuEventSuffix = "_e_" + SkuGrain; #endregion } }
定义 State
State 在 Actor 模式中代表了 Actor 对象当前的数据表现。
由于 Claptrap 是基于事件溯源模式的 Actor。因此定义恰好的 State 非常重要。
在该示例当中,我们只需要记录当前 SKU 的库存即可,因此,State 的设计非常的简单。
在 HelloClaptrap.Models
项目添加 Sku
文件夹,并在该文件夹下创建 SkuState
类。
添加如下代码:
+ using Newbe.Claptrap; + + namespace HelloClaptrap.Models.Sku + { + public class SkuState : IStateData + { + public int Inventory { get; set; } + } + }
Inventory 表示当前 SKU 的库存。
IStateData
接口是框架中表示 State 的空接口,用于在泛型推断时使用。
定义 Grain 接口
定义 Grain 接口的定义,才能够提供外部与 Claptrap 的互操作性。
在 HelloClaptrap.IActors
项目中添加 ISkuGrain
接口。
添加接口以及 Attribute。
+ using System.Threading.Tasks; + using HelloClaptrap.Models; + using HelloClaptrap.Models.Sku; + using Newbe.Claptrap; + using Newbe.Claptrap.Orleans; + + namespace HelloClaptrap.IActor + { + [ClaptrapState(typeof(SkuState), ClaptrapCodes.SkuGrain)] + public interface ISkuGrain : IClaptrapGrain + { + /// <summary> + /// Get latest inventory of this sku + /// </summary> + /// <returns></returns> + Task<int> GetInventoryAsync(); + + /// <summary> + /// Update inventory by add diff, diff could be negative number + /// </summary> + /// <param name="diff"></param> + /// <returns>Inventory after updating</returns> + Task<int> UpdateInventoryAsync(int diff); + } + }
其中增加了以下内容:
- 标记了
ClaptrapState
,使得 State 与 Grain 进行关联。 - 接口继承了
IClaptrapGrain
,这是框架定义的 Grain 接口,这是依托于 Orleans 运行必须继承的接口。 - 增加了 GetInventoryAsync 方法,表示 “获取当前库存”。
- 增加了 UpdateInventoryAsync 方法,表示 “增量更新当前库存”。
diff > 0
表示增加库存,diff < 0
表示减少库存。 - 需要注意的是 Grain 的方法定义有一定限制。详细可以参见《Developing a Grain》。
实现 Grain
定义好 ISkuGrain 之后,便可以添加代码进行实现。
在 HelloClaptrap.Actors
项目新建 Sku
文件夹,并在该文件夹中添加 SkuGrain
类。
+ using System; + using System.Threading.Tasks; + using HelloClaptrap.IActor; + using HelloClaptrap.Models; + using HelloClaptrap.Models.Sku; + using Newbe.Claptrap; + using Newbe.Claptrap.Orleans; + + namespace HelloClaptrap.Actors.Sku + { + public class SkuGrain : ClaptrapBoxGrain<SkuState>, ISkuGrain + { + public SkuGrain(IClaptrapGrainCommonService claptrapGrainCommonService) + : base(claptrapGrainCommonService) + { + } + + public Task<int> GetInventoryAsync() + { + return Task.FromResult(StateData.Inventory); + } + + public async Task<int> UpdateInventoryAsync(int diff) + { + if (diff == 0) + { + throw new BizException("diff can`t be 0"); + } + + var old = StateData.Inventory; + var newInventory = old + diff; + if (newInventory < 0) + { + throw new BizException( + $"failed to update inventory. It will be less than 0 if add diff amount. current : {old} , diff : {diff}"); + } + + throw new NotImplementedException(); + } + } + }
其中增加了以下内容:
- 继承
ClaptrapBoxGrain<SkuState>
并实现ISkuGrain
,ClaptrapBoxGrain
是框架定义的 Grain 基类,其中的泛型参数表示对应的 State 类型。 - 实现 GetInventoryAsync 方法,从 StateData 中读取当前的库存。
- 实现 UpdateInventoryAsync 方法,添加业务判断代码,若不满足业务操作的条件则抛出异常。
- UpdateInventoryAsync 的最后我们现在抛出 NotImplementedException ,因为当前事件还没有定义,需要等待后续的代码实现。
- BizException 是一个自定义异常,可以自行添加。实际开发中也可以不使用抛出异常的方式表示业务中断,改用状态码或者其他返回值也是可以的。
注册 Grain
Claptrap 对应的 Grain 需要在应用程序启动时进行注册,这样框架才能扫描发现。
由于示例代码采用的是程序集范围内扫描,因此实际上不需要进行修改。
这里指出发生注册的位置:
打开 HelloClaptrap.BackendServer
项目的 Program
类。
using System; using Autofac; using HelloClaptrap.Actors.Cart; using HelloClaptrap.IActor; using HelloClaptrap.Repository; using Microsoft.AspNetCore.Hosting; using Microsoft.Extensions.Hosting; using Microsoft.Extensions.Logging; using Newbe.Claptrap; using Newbe.Claptrap.Bootstrapper; using NLog.Web; using Orleans; namespace HelloClaptrap.BackendServer { public class Program { public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) => Host.CreateDefaultBuilder(args) .ConfigureWebHostDefaults(webBuilder => { webBuilder.UseStartup<Startup>(); }) .UseClaptrap( builder => { + builder + .ScanClaptrapDesigns(new[] + { + typeof(ICartGrain).Assembly, + typeof(CartGrain).Assembly, + }); }, builder => { builder.RegisterModule<RepositoryModule>(); }) .UseOrleansClaptrap() .UseOrleans(builder => builder.UseDashboard(options => options.Port = 9000)) .ConfigureLogging(logging => { logging.ClearProviders(); logging.SetMinimumLevel(LogLevel.Trace); }) .UseNLog(); } }
因为 ISkuGrain 和 SkuGrain 分别于 ICartGrain 和 CartGrain 属于同一程序集,因而此处不需要修改。
定义 EventCode
前面我们已经实现了 Claptrap 的主要部分,但唯独没有完成更新库存的操作。这是因为更新库存是需要对 State 进行更新的。而我们都知道 Claptrap 是基于事件溯源的 Actor 模式,对 State 的更新需要通过事件才能完成。故而由这里开始,我们来通过事件更新库存。
EventCode 是 Claptrap 系统每个事件的唯一编码。其在事件的识别,序列化等方面起到了重要的作用。
打开 HelloClaptrap.Models
项目中的 ClaptrapCodes
类。
添加 “更新库存” 的 EventCode。
namespace HelloClaptrap.Models { public static class ClaptrapCodes { #region Cart public const string CartGrain = "cart_claptrap_newbe"; private const string CartEventSuffix = "_e_" + CartGrain; public const string AddItemToCart = "addItem" + CartEventSuffix; public const string RemoveItemFromCart = "removeItem" + CartEventSuffix; public const string RemoveAllItemsFromCart = "remoeAllItems" + CartEventSuffix; #endregion #region Sku public const string SkuGrain = "sku_claptrap_newbe"; private const string SkuEventSuffix = "_e_" + SkuGrain; + public const string SkuInventoryUpdate = "inventoryUpdate" + SkuEventSuffix; #endregion } }
定义 Event
Event 是事件溯源的关键。用于改变 Claptrap 中的 State。并且 Event 会被持久化在持久层。
在 HelloClaptrap.Models
项目的 Sku/Events
文件夹下创建 InventoryUpdateEvent
类。
添加如下代码:
+ using Newbe.Claptrap; + + namespace HelloClaptrap.Models.Sku.Events + { + public class InventoryUpdateEvent : IEventData + { + public int Diff { get; set; } + public int NewInventory { get; set; } + } + }
- Diff 表示此次更新库存的数额,
diff > 0
表示增加库存,diff < 0
表示减少库存。 - NewInventory 表示更新之后的库存。此处,提前给出一个建议,但由于篇幅问题,不展开讨论:建议在事件中包含 State 的更新后数据。
实现 EventHandler
EventHandler
用于将事件更新到 Claptrap 的 State
上。
在 HelloClaptrap.Actors
项目的 Sku/Events
文件夹下创建 InventoryUpdateEventHandler
类。
添加如下代码:
+ using System.Threading.Tasks; + using HelloClaptrap.Models.Sku; + using HelloClaptrap.Models.Sku.Events; + using Newbe.Claptrap; + + namespace HelloClaptrap.Actors.Sku.Events + { + public class InventoryUpdateEventHandler + : NormalEventHandler<SkuState, InventoryUpdateEvent> + { + public override ValueTask HandleEvent(SkuState stateData, + InventoryUpdateEvent eventData, + IEventContext eventContext) + { + stateData.Inventory = eventData.NewInventory; + return new ValueTask(); + } + } + }
- 因为事件中已经包含了更新后的库存,故而直接对 StateData 进行赋值即可。
注册 EventHandler
实现并测试完 EventHandler 之后,便可以将 EventHandler 进行注册,以便与 EventCode 以及 Claptrap 进行关联。
打开 HelloClaptrap.Actors
项目的 SkuGrain
类。
使用 Attribute 进行标记,并修改 UpdateInventoryAsync 执行事件。
using System.Threading.Tasks; + using HelloClaptrap.Actors.Sku.Events; using HelloClaptrap.IActor; using HelloClaptrap.Models; using HelloClaptrap.Models.Sku; + using HelloClaptrap.Models.Sku.Events; using Newbe.Claptrap; using Newbe.Claptrap.Orleans; namespace HelloClaptrap.Actors.Sku { + [ClaptrapEventHandler(typeof(InventoryUpdateEventHandler), ClaptrapCodes.SkuInventoryUpdate)] public class SkuGrain : ClaptrapBoxGrain<SkuState>, ISkuGrain { public SkuGrain(IClaptrapGrainCommonService claptrapGrainCommonService) : base(claptrapGrainCommonService) { } public Task<int> GetInventoryAsync() { return Task.FromResult(StateData.Inventory); } public async Task<int> UpdateInventoryAsync(int diff) { if (diff == 0) { throw new BizException("diff can`t be 0"); } var old = StateData.Inventory; var newInventory = old + diff; if (newInventory < 0) { throw new BizException( $"failed to update inventory. It will be less than 0 if add diff amount. current : {old} , diff : {diff}"); } - throw new NotImplementedException(); + var evt = this.CreateEvent(new InventoryUpdateEvent + { + Diff = diff, + NewInventory = newInventory + }); + await Claptrap.HandleEventAsync(evt); + return StateData.Inventory; } } }
实现 IInitialStateDataFactory
前面我们已经完成了库存的查询和更新。不过通常来说库存有一个初始数额,我们本节在补充这部分逻辑。
在 HelloClaptrap.Actors
项目的 Sku
文件夹下创建 SkuStateInitHandler
类。
+ using System.Threading.Tasks; + using HelloClaptrap.Models.Sku; + using HelloClaptrap.Repository; + using Newbe.Claptrap; + + namespace HelloClaptrap.Actors.Sku + { + public class SkuStateInitHandler : IInitialStateDataFactory + { + private readonly ISkuRepository _skuRepository; + + public SkuStateInitHandler( + ISkuRepository skuRepository) + { + _skuRepository = skuRepository; + } + + public async Task<IStateData> Create(IClaptrapIdentity identity) + { + var skuId = identity.Id; + var inventory = await _skuRepository.GetInitInventoryAsync(skuId); + var re = new SkuState + { + Inventory = inventory + }; + return re; + } + } + }
IInitialStateDataFactory
会在 Claptrap 初次激活时被调用,用来创建 State 的初始值。- 注入
ISkuRepository
从数据库中读取 Sku 对应的库存初始数额,具体的代码此处不进行罗列,读者可以查看样例仓库中的实现。
除了实现代码之外,还需要进行注册才会被调用。
打开 HelloClaptrap.Actors
项目的 SkuGrain
类。
using System.Threading.Tasks; using HelloClaptrap.Actors.Sku.Events; using HelloClaptrap.IActor; using HelloClaptrap.Models; using HelloClaptrap.Models.Sku; using HelloClaptrap.Models.Sku.Events; using Newbe.Claptrap; using Newbe.Claptrap.Orleans; namespace HelloClaptrap.Actors.Sku { + [ClaptrapStateInitialFactoryHandler(typeof(SkuStateInitHandler))] [ClaptrapEventHandler(typeof(InventoryUpdateEventHandler), ClaptrapCodes.SkuInventoryUpdate)] public class SkuGrain : ClaptrapBoxGrain<SkuState>, ISkuGrain { public SkuGrain(IClaptrapGrainCommonService claptrapGrainCommonService) : base(claptrapGrainCommonService) { } public Task<int> GetInventoryAsync() { return Task.FromResult(StateData.Inventory); } public async Task<int> UpdateInventoryAsync(int diff) { if (diff == 0) { throw new BizException("diff can`t be 0"); } var old = StateData.Inventory; var newInventory = old + diff; if (newInventory < 0) { throw new BizException( $"failed to update inventory. It will be less than 0 if add diff amount. current : {old} , diff : {diff}"); } var evt = this.CreateEvent(new InventoryUpdateEvent { Diff = diff, NewInventory = newInventory }); await Claptrap.HandleEventAsync(evt); return StateData.Inventory; } } }
修改 Controller
前面的所有步骤完成之后,就已经完成了 Claptrap 的所有部分。但由于 Claptrap 无法直接提供与外部程序的互操作性。因此,还需要在在 Controller 层增加一个 API 以便外部进行 “读取库存” 的操作。
在 HelloClaptrap.Web
项目的 Controllers
文件夹下新建 SkuController
类。
+ using System.Threading.Tasks; + using HelloClaptrap.IActor; + using Microsoft.AspNetCore.Mvc; + using Orleans; + + namespace HelloClaptrap.Web.Controllers + { + [Route("api/[controller]")] + public class SkuController : Controller + { + private readonly IGrainFactory _grainFactory; + + public SkuController( + IGrainFactory grainFactory) + { + _grainFactory = grainFactory; + } + + [HttpGet("{id}")] + public async Task<IActionResult> GetItemsAsync(string id) + { + var skuGrain = _grainFactory.GetGrain<ISkuGrain>(id); + var inventory = await skuGrain.GetInventoryAsync(); + return Json(new + { + skuId = id, + inventory = inventory, + }); + } + } + }
- 新增 API 读取特定 SkuId 的库存。按照样例代码的实现,可以传入
yueluo-123
得到库存数额为 666。不存在的 SkuId 将会抛出异常。 - 此处没有创建更新库存的对外 API,因为本示例将在下篇进行下单购物时进行库存操作,此处暂不需要 API。
小结
至此,我们就完成了 “管理商品库存” 这个简单需求的所有内容。
您可以从以下地址来获取本文章对应的源代码:
最后但是最重要!
最近作者正在构建以反应式
、Actor模式
和事件溯源
为理论基础的一套服务端开发框架。希望为开发者提供能够便于开发出 “分布式”、“可水平扩展”、“可测试性高” 的应用系统 ——Newbe.Claptrap
本篇文章是该框架的一篇技术选文,属于技术构成的一部分。如果读者对该内容感兴趣,欢迎转发、评论、收藏文章以及项目。您的支持是促进项目成功的关键。
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您还可以查阅本系列的其他选文:
理论入门篇
术语介绍篇
- Actor 模式
- 事件溯源(Event Sourcing)
- Claptrap
- Minion
- 事件 (Event)
- 状态 (State)
- 状态快照 (State Snapshot)
- Claptrap 设计图 (Claptrap Design)
- Claptrap 工厂 (Claptrap Factory)
- Claptrap Identity
- Claptrap Box
- Claptrap 生命周期(Claptrap Lifetime Scope)
- 序列化(Serialization)
实现入门篇
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- Newbe.Claptrap 框架入门,第二步 —— 简单业务,清空购物车
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Gitee 项目地址:https://gitee.com/yks/Newbe.Claptrap
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- 本文作者: newbe36524
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