网络资源收集工具编码规范
1 概述
1.1 编写目的
本文描述了项目开发中的有关包、类、接口、方法、实例变量、变量和常量的命名规则,用于规范本项目编程过程中的命名和代码书写规范。
1.2 预期读者
开发组全体成员。
2 命名规范
2.1 类名、接口命名规则
类和接口的名称应是一个名词,采用大小写混和的方式,所有单词都应紧靠在一起,其中每个单词的首字母应大写。如:
2.2 方法命名规则
方法名应是一个动词或动名结构,采用大小写混和的方式,其中第一个单词的首字母用小写,其后单词的首字母大写。例如:
每个方法前必须加说明包括:参数说明、返回值说明、异常说明。
2.3 变量命名规则
变量命名采用大小写混和的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,变量名一般不要用下划线或美元符号开头。变量名应简短且有意义,即,能够指出其用途。除非是一次性的临时变量,应尽量避免单个字符的变量名。
(1)类的实例对象定义如下:
(2)同一个类的多个对象可以采用一下定义方式:
(3)集合类的实例命名使用集合包含元素的英文名称的复数表示,例如:
(4)数组的声明要用" JMenuItem[] menuitem "的形式,而不要用" JMenuItem menuitem[]"。
2.4 常量命名规则
类常量的命名应全部用大写,单词间用下划线隔开。例如:
3 代码书写规范
除了一些特殊的方法如UI界面的布局构造函数,配置事件监听器动作actionPerformed函数,类的方法的代码行数不能过长,尽量控制在160行以内(90%),必要的时候要合理地拆分成私有函数。
3.1 返回值
在一般情况下,方法返回值不应返回null,如果发现返回值出现null的情况,尽量使用异常代替。
不排除存在必须返回null(比如有些集合类实例是允许null作为键或值)的情况, 须在方法说明中加以特别说明。
3.2 异常
整个应用系统使用异常类继承自Exception,该类包括错误信息和异常类型两部分,该类在创建时是自动获得类名、方法名、行号等信息。
3.3 表达式
1) 所有的算术、逻辑表达式的每一项运算都需要加圆括号,避免使用java语言的运算符优先级。
2) 除去”/”以外的二元算术运算符、二元逻辑元素符、赋值运算符,既“+、-、*、%、+=、-=、*=、/=、%=、>、<、 ==、 >=、<=、 =”等符号左右两边要加空格。
3) 变量声明已经参数说明部分的逗号”,”之前不需要留空格,之后需要留空格。如:
3.4 体前代码
体前代码包括:
a) 方法的参数说明和异常说明;
b) 条件语句,如if语句、switch语句;
c) 循环语句,如while语句、for语句。
这些语句的参数说明、条件说明和循环控制都放在圆括号内。如果特别长,应尽量将具有紧密逻辑联系的语句放在同一行内。
同时注意,参数说明、条件说明和循环控制的结束圆括号“)”与体开始花括号“{”之间留一个空格或者换行符。
3.5 注释
注释是软件可读性的具体体现。程序注释量一般占程序编码量的20%,软件工程要求不少于20%。以下是四种必要的注释:
(1) 类说明注释
注释一般位于 import 语句之后,class 描述之前。要求至少写出内容说明、最近修改时间、注意事项等内容。例如:
(2) 方法说明注释
对几乎每个方法都应有适当的说明,位于方法声明之前,包括:方法描述,参数说明、异常说明、返回值说明和特别说明等。例如:
(3) 体内代码的注释
体(方法体、代码块体、静态代码块体等)内的代码按照功能分成多个虚拟的功能块,每个块以块注释“/* xxx */”注释开始;例如:
(4) 变量注释
以“//”开头,描述该变量的用途以及使用的注意事项,如:
//爬取成功网页数