Java——多线程(代码)
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
* 1.卖票过程中出现重票、错票 ---》出现了线程的安全问题
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
* 3.如何解决:当一个线程在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他
* 线程才可以操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
* 4.在java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
*
* 方式一:同步代码块
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
*
* }
* 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 --->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
* 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以来充当锁。
* 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
*
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
*
* 方式二:同步方法
* 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的
*
* 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
* 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。---局限性
*/
同步代码块的形式
/**
* @author shkstart
* @create 2021-10-18 17:32
*/
/**
* 使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
*
* 例子:创建三个c窗口卖票,总票数为100张
*/
class Windows extends Thread{
private static int ticket = 100;
//对象有三个,此时得需要static,要不然共享数据得时候,会出现线程安全的问题
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
//正确的
// synchronized (obj) {
synchronized (Windows.class){ //此时类充当对象 //Class clazz = Windows.class
//错误的,因为此时this表示的是t1,t2,t3三个对象
// synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为: " + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowsTest2 {
public static void main(String[] args) {
Windows t1 = new Windows();
Windows t2 = new Windows();
Windows t3 = new Windows();
//此时的对象有三个
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
/**
* @author shkstart
* @create 2021-10-18 17:33
*/
//使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
class Windows1 implements Runnable{
private int ticket = 100;//此时的对象只有一个,所以不需要static
// Object obj = new Object();
// Dog dog = new Dog();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (Windows1.class) {//若是使用this则有三个对象,t1,t2,t3,会出现线程安全的问题
if (ticket > 0) {
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为: " + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowsTest1 {
public static void main(String[] args) {
//此时的对象只有一个
Windows1 w = new Windows1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Dog{
}
同步方法的形式
/**
* @author shkstart
* @create 2021-10-18 17:31
*/
/**
* 使用同步方法处理继承Thread类的方式中的线程安全问题
*/
class Windows4 extends Thread {
private static int ticket = 100;//创建了多个对象,就得使用static
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class *静态方法的同步锁是当前类本身
//private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowsTest4 {
public static void main(String[] args) {
//此时共创建了三个对象
Windows4 t1 = new Windows4();
Windows4 t2 = new Windows4();
Windows4 t3 = new Windows4();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
/**
* @author shkstart
* @create 2021-10-18 17:31
*/
/**
* 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
*
* 关于同步方法的总结:
* 1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
* 2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
* 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
*/
class Windows3 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
public synchronized void show() { //同步监视器:this
// synchronized (this){
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为: " + ticket);
ticket--;
}
// }
}
}
public class WindowsTest3 {
public static void main(String[] args) {
Windows3 w3 = new Windows3();
Thread t1 = new Thread(w3);
Thread t2 = new Thread(w3);
Thread t3 = new Thread(w3);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
线程的声明周期
线程安全的单例模式之懒汉式
/**
* 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
*/
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
//快捷键:Alt+Shift+Z
//此时同步锁是Bank.class的原因是静态方法的同步锁是当前类本身
// synchronized (Bank.class) {//C
// if(instance == null){//A
// instance = new Bank();//B
// }
// return instance;//D
// }
//方式二:效率较高
if(instance == null) {//A
synchronized (Bank.class) {//B
if (instance == null) {//C
instance = new Bank();//D
}
}
}
return instance;
}
}
/*方法一的原理————
if(instance==null)——:当第一个线程1进入A的时候,此时的锁会锁住,其他线程进入不了C,
当线程1执行A的时候,并无任何作用,但是进行到B的时候,此时的instance就匿名的创建了一个新对象,
执行到D的时候返回了instance,此时的锁也就释放了。线程2在进入到C的时候,在执行A的时候,此时的instance已经是一个匿名对象了,地址值已不再是个null了,则返回。
方法二之所以比方法一效率高的原因————
当两个线程同时进入A的时候,不受任何影响,假设线程1首先进入到了B,则此时的锁会被锁住,执行到C的时候,也无任何影响,但是到D的时候,创建了一个匿名对象,然后被返回出去的时候,锁打开了,线程2此时还是会进入到C,会被判断错误,则会直接放回。而后续来的线程就会直接到A的时候,直接返回了
*/
死锁的问题
/**
* @author shkstart
* @create 2021-10-20 22:49
*/
/**
* 演示线程的死锁
*
* 1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,
* 都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
* 2.说明:
* 》出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
* 》我们使用同步时,要避免出现死锁。
*/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {//
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}//将这一串代码看出代码①
//当执行到Thread.sleep(100);的时候,就会停留
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {//
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}//将这一串代码看出代码②
//当执行到Thread.sleep(100);的时候,就会停留
// 此时此代码是个死锁的,因为两端代码可看成是同步执行的,都会停留一段时间(因为sleep了),两者停留了,就会出现死锁
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();//new Thread().start == 匿名类的对象调用了start
}
}
Lock锁方式解决线程安全问题
/**
* 解决线程安全问题的方式三:lock锁---》JDK5.0新增
*
* 注意:如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
*
* 1. 面试题:synchronized 与 Lock的异同?
* 相同:二者都可以解决线程安全问题
* 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
* Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
*
* 2.优先使用顺序:
* Lock 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)同步方法(在方法体之外)
*操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
* 面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式
*/
class Windows implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock loc = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//只有一个线程进入代码快,其他的线程全部进不来,此时相当于一个单线程
//调用锁定方法:lock()
loc.lock();//当一个线程执行到这里的时候,此时会锁住,其他线程全部进不来
//进来的线程就在这下面执行,因为只有一个线程进入代码快,其他的线程全部进不来,此时相当于一个单线程
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为: " + ticket);
ticket --;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
loc.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Windows w = new Windows();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
线程的通信
/**
* @author shkstart
* @create 2021-10-20 23:26
*/
/**
* 线程通信的例子:使用两个线程打印1-100。线程1, 线程2 交替打印
*
* 涉及到的三个方法:
* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
*
* 说明:
* 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
* 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
* 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
* 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
*/
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
public Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj) {
obj.notify();//将这看成A//一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
if(number <= 100){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
//使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
obj.wait();
//将这看成B //wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
//流程分析
/*
假设线程t1先进入的先执行start方法
那么t1就会堵塞在B处,那么此时的锁( synchronized (obj))就会被释放,t2就会进来,
那么t2就会进入线程,会执行A,此时就会唤醒被wait的t1,那么t1就会出去。
t2到B的时候,此时的的锁( synchronized (obj))就会被释放,t1就进来,会执行A。。。。。
如此的循环
*/
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
经典例题:生产者/消费者问题
/**
* @author shkstart
* @create 2021-10-21 14:19
*/
/**
* 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
*
* 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
* 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,
* 店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;
* 如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,
* 如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
*
* 分析:
* 1.是否是多线程的问题?是,生产者的线程,消费者的线程
* 2.是否有共享数据的问题?是,店员、产品、产品数
* 3.如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
* 4.是否涉及线程的通信?是
* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
*/
class Clerk{
private int productCount = 0;//此时的共享数据,因为只有一个对象,所以不用static
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if(productCount < 20){//A
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 开始生产第" + productCount + "个产品");
notify();//notify();在这里的原因是因为,厂家和消费者需要同步,因为线程先执行 produceProduct()
//但线程执行到这里的时候,此时被wait的线程都会被唤醒
}else{
//等待
try {
wait();//执行到这里的时候consumeProduct()方法的锁会释放,另外的一个线程就会执行consumeProduct()
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*因为此时只有一个对象-----Clerk clerk = new Clerk();
所以此时的锁就是this,意思也就是A和B的锁都是一样的--this
因为两个线程,只能进入其中一个锁,但是又因为代码的顺序排序,
A在前面,所以先执行A,当线程先进入A的时候,B此时锁住了。
*/
//消费产品
public synchronized void consumeProduct() {//B
if(productCount > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
productCount--;
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{//生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ": 开始生产产品......");
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{ //消费者
private Clerk clerk;//当一个类的名字,作为引用数据类型的时候,目的是为了两个类直接有联系
public Consumer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ": 开始消费产品......");
while(true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
JDK5.0新增线程创建方式
创建多线程的方式三:实现Callable接口
package ceshi;
/**
* @author shkstart
* @create 2021-10-21 16:57
*/
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建多线程的方式三:实现Callable接口 ---> JDK 5.0新增
* 与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
* 相比run()方法,可以有返回值
* 方法可以抛出异常
* 支持泛型的返回值
* 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
*
* 实现Callable接口
* Future接口
* 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是
* 否完成、获取结果等。
* FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
* FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为
* Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
*
* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1.call()可以有返回值的。
* 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3.Callable是支持泛型的
* 4.需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread); //需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
// new Thread(futureTask).start();
Thread t1 = new Thread(futureTask);
t1.start();
/* FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为
Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值*/
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建多线程的方式四:使用线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* 创建多线程的方式四:使用线程池
*
* 好处:
* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*
* 面试题:创建多线程有几种方式?四种!
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); //适合适用于Runable
service.execute(new NumberThread1()); //适合适用于Runable
// service.submit(Callable callable); //适合适用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
线程池相关API
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
关于类名作为引用数据类型的时候可参考——
Java中的引用数据类型(学习分享)_踏着七彩祥云的小丑的博客-CSDN博客