OpenGL 顶点缓存对象
摘要:
顶点缓存对象(Vertex Buffer Object,简称 VBO),允许开发者根据情况把顶点数据放到显存中。如果不用 VBO,用 glVertexPointer / glNormalPointer 来指定顶点数据,这时顶点数据是放在系统内存中的,每次渲染时,都要把数据从系统内存... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 13:15 三少爷的剑123 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑