2015年6月19日

OpenGL 顶点缓存对象

摘要: 顶点缓存对象(Vertex Buffer Object,简称 VBO),允许开发者根据情况把顶点数据放到显存中。如果不用 VBO,用 glVertexPointer / glNormalPointer 来指定顶点数据,这时顶点数据是放在系统内存中的,每次渲染时,都要把数据从系统内存... 阅读全文

posted @ 2015-06-19 13:15 三少爷的剑123 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL顶点数组

摘要: OpenGL中,如果要绘制图元,一般来说会使用:glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);glEnd();但是,如果顶点数太多,这种方法需要频繁调用函数,效率... 阅读全文

posted @ 2015-06-19 13:13 三少爷的剑123 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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