05 2014 档案

VM 映像
摘要: 让我们一起欢呼吧!随着最近Microsoft Azure运行时的发布,我们非常高兴地宣布发布 OS映像的继承性产品:新 VM映像。等一下…有些人可能会觉得这听起来有点耳熟。没错,一个月前在旧金山Build开发者大会上介绍的诸多令人兴奋的新功能中就包括这个功能。工程团队一直在为这一新功能... 阅读全文

posted @ 2014-05-26 20:23 三少爷的剑123 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Microsoft Azure 负载平衡服务
摘要: Microsoft Azure 为在其中托管的虚拟机(IaaS) 和云服务(PaaS) 提供负载平衡服务。负载平衡支持应用程序伸缩,并且提供应用程序故障恢复以及其他优势。 可以通过以下方式访问负载平衡服务:通过Microsoft Azure 门户或应用程序的服务模型指定服务上的输入端点... 阅读全文

posted @ 2014-05-26 20:08 三少爷的剑123 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Azure 网站上的 Java
摘要: 编辑人员注释:本文章由Windows Azure 网站团队的项目经理Chris Compy 撰写。 Microsoft 已推出针对 Azure 网站上基于 Java 的网站的支持。此功能旨在通过Azure 网站的可管理性和轻松扩展选项满足许多常见Java 场景的需求。 门户 UX 中... 阅读全文

posted @ 2014-05-26 19:34 三少爷的剑123 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑

好消息
摘要: Microsoft Azure 的技术人员 MarkRussinovich 在 #Chef 2014 年大会上演示了如何使用Azure 扩展技术将Chef 直接集成到Canonical Ubuntu 虚拟机中。我们在数周前的Build 开发者大会上讨论了该技术,并在主题演讲时上台演示了如... 阅读全文

posted @ 2014-05-26 19:26 三少爷的剑123 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Microsoft Azure 上的自定义数据和 Cloud-Init
摘要: 自定义数据是什么? 客户经常询问如何才能在配置Microsoft Azure 虚拟机时插入脚本或其他元数据。在其他云中,这个概念通常称为用户数据。MicrosoftAzure 中也有一项类似的功能,我们称之为自定义数据。 自定义数据随其他配置信息(例如新的主机名、用户名、密码、证书和... 阅读全文

posted @ 2014-05-26 19:19 三少爷的剑123 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于虚拟机的博客
摘要: 大家好! 我们即将推出一个专门的 Azure 博客,重点介绍由 Azure 工程团队直接提供的虚拟机相关内容。(这里是指英文Blog的变化, 本中文Blog只有这一个.) 很荣幸能够在继前段时间的开发者 Build 大会后发表这篇博客,在这次大会上,我们宣布了一个全新的门户,社区推动... 阅读全文

posted @ 2014-05-26 19:10 三少爷的剑123 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx CCControlSlider
摘要:有的同学建议先上图,好吧,先上效果图再看代码,创建了两个CCControlSlider在主窗口中// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSlider01::init(){ ///////////////////... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 21:35 三少爷的剑123 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx CCControlSwitch
摘要:CCControlSwitch也是extension中的控件,本身比较简单,直接上例子// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 21:31 三少爷的剑123 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx CCEditBox
摘要:CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 21:12 三少爷的剑123 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx CCTextFieldTTF
摘要:CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 20:43 三少爷的剑123 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 字体BMFont,Atlas
摘要:为了更加个性化,系统提供的字体,有时候没法满足我们的要求,所以cocos2dx提供了自定义字体控件。分别是CCLabelBMFont和CCLabelAtlas,先看BMFont的效果CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "fonts... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 17:24 三少爷的剑123 阅读(926) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 字体
摘要:有些时候需要在界面上显示些文字,自然涉及到字体的问题显示文字使用CCLabelTTF即可,创建方法是CCLabelTTF(const char* text, const char* font, int size);系统自带了很多字体,不多说了,直接上代码和图吧static std::string ... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 16:54 三少爷的剑123 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 坐标和锚点
摘要:cocos2dx中使用opengl坐标系,左下角为坐标原点,在大部分情况下,都是使用这种坐标系的。当我们创建了一个渲染对象到窗口后,那么这个对象本身也是也是有自己的坐标系的,这种坐标系是节点自己的坐标系,我们称之为节点坐标系,这个坐标系的方向也是左下角为原点。那么相对于节点坐标系,全局坐标系可以称... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 16:47 三少爷的剑123 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx tag和zorder
摘要:当一个渲染对象加入到两外一个渲染对象中时,可以有两个可选参数,一个时tag,一个是order virtual void addChild(CCNode * child); virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder); vir... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 16:11 三少爷的剑123 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx CCLayerColor和CCLayerColor
摘要:在cocos2dx中,默认的CCLayer背景是黑色的,有些时候需要特殊的Layer,所以cocos2dx中提供了这两种LayerCCLayerColor是可以改变背景色的Layer,示例如下:CCSize size = __winSize; CCLayerColor* layer = CC... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 15:37 三少爷的剑123 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 在mac下开发ios和android游戏
摘要:这里主要说android,因为ios开发在文章http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/24792323中已经说过。1)打开工程打开eclipse,菜单:file->new->other将 /Users/xueguoliang/Documents... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 11:50 三少爷的剑123 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx mac下搭建android开发环境
摘要:1)下载eclipse地址:http://www.eclipse.org/downloads/2)安装adt打开eclipse,菜单:help->install new software然后就按部就班安装就行了,时间长短,看你的网速如何3)下载android sdk地址:http://develo... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 10:29 三少爷的剑123 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx mac环境搭建
摘要:1)下载cocos2dx 2.2.3并解压我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2.2.32) 安装python,如果需要的话,一般mac已经带,我是没有安装了3)安装xcode,从app store安装即可开发流程:1)创建工程打开终端,cd到你到cocos2dx目录的too... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 09:49 三少爷的剑123 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示