OpenGL顶点数组
OpenGL中,如果要绘制图元,一般来说会使用:
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnd();
但是,如果顶点数太多,这种方法需要频繁调用函数,效率太低。这就要用到顶点数组。
1. 启用顶点数组
OpenGL是一种状态机,在用某一功能前,必须先开启这项功能,用完之后,也可以关闭。
启用和关闭顶点数组的代码如下:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); //启用
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); //关闭
其中,GL_VERTEX_ARRAY是数组的类型,共有八种:
- GL_VERTEX_ARRAY
- GL_COLOR_ARRAY
- GL_SECOND_COLOR_ARRAY
- GL_INDEX_ARRAY
- GL_NORMAL_ARRAY
- GL_FOG_COORDINATE_ARRAY
- GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
- GL_FLAG_ARRAY
2. 指定数组
启用了顶点数组后,接下来要指定:哪一个数组是顶点数组。函数如下:
**void glVertexPointer( GLint size,
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid* pointer);**
参数:
size - 每个顶点的坐标数目,必须是2,3,或4。
type - 顶点坐标的数据类型,GL_SHORT, GL_INT, GL_FLOAT 或 GL_DOUBLE
stride - 两个相邻顶点之间的偏移量,单位为字节,如果为0,表面顶点是紧密存储的。
pointer - 数组中第一项的第一个坐标的内存地址。
此外,还有 glColorPointer、glIndexPointer等,用于指定别的数组。
使用方法如下:
GLfloat vertexs[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.2f, 0.0f, 0.0f,
-0.2f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.2f, 0.0f,
0.0f, -0.2f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.2f,
0.0f, 0.0f, -0.2f};
GLubyte indexs[] = {0,1,2,3,4,5,6};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); //启用顶点数组
glEnableClientState(GL_INDEX_ARRAY); //启用索引数组
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,vertexs); //指定顶点数组
glIndexPointer(GL_UNSIGNED_BYTE,0,indexs); //指定索引数组
3. 绘图
有三个函数用于绘图。
void glArrayElement( GLint i);
通过索引数组指定顶点,放在glBegin()和glEnd()之间。例如:
glBegin(GL_POINTS);
glArrayElement(indexs[0]);
glArrayElement(indexs[1]);
glEnd();
void glDrawElements( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid * indices);
mode - 图元类型,例如 GL_POINTS、GL_LINES
count - 元素个数,索引数组存在indices中
type - 索引数组的数据类型,必须是GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, 或 GL_UNSIGNED_INT
indices - 索引数组
使用方法例如:
glDrawElements(GL_POINTS,7,GL_UNSIGNED_BYTE,indexs);
void glDrawArrays( GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
对每个被启用的数组(顶点数组,颜色数组,索引数组),绘制从first到first+count-1的元素。类型为mode,例如GL_POINTS。
glDrawArrays(GL_POINTS,0,7);