VC++实践IOCP编程
IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口。IOCP是一个异步I/O的API,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序。与使用select()或是其它异步方法不同的是,一个套接字[socket]与一个完成端口关联了起来,然后就可继续进行正常的Winsock操作了。然而,当一个事件发生的时候,此完成端口就将被操作系统加入一个队列中。然后应用程序可以对核心层进行查询以得到此完成端口。
这里我要对上面的一些概念略作补充,在解释[完成]两字之前,我想先简单的提一下同步和异步这两个概念,逻辑上来讲做完一件事后再去做另一件事就是同步,而同时一起做两件或两件以上事的话就是异步了。你也可以拿单线程和多线程来作比喻。但是我们一定要将同步和堵塞,异步和非堵塞区分开来,所谓的堵塞函数诸如accept(…),当调用此函数后,此时线程将挂起,直到操作系统来通知它,“HEY兄弟,有人连进来了”,那个挂起的线程将继续进行工作,也就符合”生产者-消费者”模型。堵塞和同步看上去有两分相似,但却是完全不同的概念。大家都知道I/O设备是个相对慢速的设备,不论打印机,调制解调器,甚至硬盘,与CPU相比都是奇慢无比的,坐下来等I/O的完成是一件不甚明智的事情,有时候数据的流动率非常惊人,把数据从你的文件服务器中以Ethernet速度搬走,其速度可能高达每秒一百万字节,如果你尝试从文件服务器中读取100KB,在用户的眼光来看几乎是瞬间完成,但是,要知道,你的线程执行这个命令,已经浪费了10个一百万次CPU周期。所以说,我们一般使用另一个线程来进行I/O。重叠IO[overlapped I/O]是Win32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。这也就是[完成]的含义。这项技术使你的程序在I/O进行过程中仍然能够继续处理事务。事实上,操作系统内部正是以线程来完成overlapped I/O。你可以获得线程所有利益,而不需要付出什么痛苦的代价。
完成端口中所谓的[端口]并不是我们在TCP/IP中所提到的端口,可以说是完全没有关系。我到现在也没想通一个I/O设备[I/O Device]和端口[IOCP中的Port]有什么关系。估计这个端口也迷惑了不少人。IOCP只不过是用来进行读写操作,和文件I/O倒是有些类似。既然是一个读写设备,我们所能要求它的只是在处理读与写上的高效。
#include <stdio.h> #include <windows.h> // 初始化Winsock库 CInitSock theSock; #define BUFFER_SIZE 1024 typedef struct _PER_HANDLE_DATA // per-handle数据 { SOCKET s; // 对应的套节字句柄 sockaddr_in addr; // 客户方地址 } PER_HANDLE_DATA, *PPER_HANDLE_DATA; typedef struct _PER_IO_DATA // per-I/O数据 { OVERLAPPED ol; // 重叠结构 char buf[BUFFER_SIZE]; // 数据缓冲区 int nOperationType; // 操作类型 #define OP_READ 1 #define OP_WRITE 2 #define OP_ACCEPT 3 } PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA; DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam) { // 得到完成端口对象句柄 HANDLE hCompletion = (HANDLE)lpParam; DWORD dwTrans; PPER_HANDLE_DATA pPerHandle; PPER_IO_DATA pPerIO; while(TRUE) { // 在关联到此完成端口的所有套节字上等待I/O完成 BOOL bOK = ::GetQueuedCompletionStatus(hCompletion, &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIO, WSA_INFINITE); if(!bOK) // 在此套节字上有错误发生 { ::closesocket(pPerHandle->s); ::GlobalFree(pPerHandle); ::GlobalFree(pPerIO); continue; } if(dwTrans == 0 && // 套节字被对方关闭 (pPerIO->nOperationType == OP_READ || pPerIO->nOperationType == OP_WRITE)) { ::closesocket(pPerHandle->s); ::GlobalFree(pPerHandle); ::GlobalFree(pPerIO); continue; } switch(pPerIO->nOperationType) // 通过per-I/O数据中的nOperationType域查看什么I/O请求完成了 { case OP_READ: // 完成一个接收请求 { pPerIO->buf[dwTrans] = '\0'; printf(pPerIO -> buf); // 继续投递接收I/O请求 WSABUF buf; buf.buf = pPerIO->buf ; buf.len = BUFFER_SIZE; pPerIO->nOperationType = OP_READ; DWORD nFlags = 0; ::WSARecv(pPerHandle->s, &buf, 1, &dwTrans, &nFlags, &pPerIO->ol, NULL); } break; case OP_WRITE: // 本例中没有投递这些类型的I/O请求 case OP_ACCEPT: break; } } return 0; } void main() { int nPort = 4567; // 创建完成端口对象,创建工作线程处理完成端口对象中事件 HANDLE hCompletion = ::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0); ::CreateThread(NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hCompletion, 0, 0); // 创建监听套节字,绑定到本地地址,开始监听 SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN si; si.sin_family = AF_INET; si.sin_port = ::ntohs(nPort); si.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; ::bind(sListen, (sockaddr*)&si, sizeof(si)); ::listen(sListen, 5); // 循环处理到来的连接 while(TRUE) { // 等待接受未决的连接请求 SOCKADDR_IN saRemote; int nRemoteLen = sizeof(saRemote); SOCKET sNew = ::accept(sListen, (sockaddr*)&saRemote, &nRemoteLen); // 接受到新连接之后,为它创建一个per-handle数据,并将它们关联到完成端口对象。 PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = (PPER_HANDLE_DATA)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA)); pPerHandle->s = sNew; memcpy(&pPerHandle->addr, &saRemote, nRemoteLen); ::CreateIoCompletionPort((HANDLE)pPerHandle->s, hCompletion, (DWORD)pPerHandle, 0); // 投递一个接收请求 PPER_IO_DATA pPerIO = (PPER_IO_DATA)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_DATA)); pPerIO->nOperationType = OP_READ; WSABUF buf; buf.buf = pPerIO->buf; buf.len = BUFFER_SIZE; DWORD dwRecv; DWORD dwFlags = 0; ::WSARecv(pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pPerIO->ol, NULL); } }